DQ3解析

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DQ3戦闘部分解説23

解説が抜けていた部分があるのでそこを補足。 SR: $02B054 行動対象者を戦闘から離脱させる処理メイン 02B054PHP Push P Flag 02B055REP #$30 m=off(A/M:16b), x=off(X/Y:16...
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DQ3戦闘部分解説22

戦闘行動の実体の説明がひと通り終わったので、その後の処理に戻ります。SR: $027D53の後半部分$027DA8以降から続きを見ていきます。 SR: $0288CF 眠り毒麻痺追加攻撃処理 0288CFPHY Push Y 0288D0L...
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DQ3戦闘部分解説21

前回でダメージ系の解説は終わりです。ラリホーやマホトーンなど確率系については耐性改造のあたりで触れているので省略します。というわけでこれ以外のイレギュラーな戦闘行動(イレギュラーなものは遊び人の遊びに多いですが)についていくつか説明していき...
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DQ3戦闘部分解説20

SR: $02913E PC側耐性計算 02913ELDA $23E8A=$7E23E8 029141STA $2428$7E2428=A 029144JSL $02BE8A SR: $02BE8A 引数:1#$22 行動対象の敵味方判定(...
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DQ3戦闘部分解説19

今回は戦闘行動実行SRのうち、特徴的なものをピックアップして解説します。 SR: $028DA9 直接攻撃後半 028DA9JSR $8DB0SR: $028DB0 直接攻撃基本ダメージ計算 028DACJSR $8E70SR: $028E...
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DQ3戦闘部分解説18

今回から16進数を羅列していた部分をアセンブリ命令?に変えることにします。本当はJavaScriptとCSSで切り替えるようにできればいいんですが、はてなはJSは禁止らしいので、とりあえずペンディング。このブログ見ながら16進数をぽちぽち打...
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