DQ3改造 DQ3 専門職以外の呪文の効果を3/4にする2(戦闘中回復呪文編) 前回に引き続き、今回は戦闘中の回復呪文の回復値の調整をすることにします。戦闘中の回復処理は全てSR: $029610で行っています。このSRの前半ではターゲットが光ゾーマ(#$0088)であればダメージを与える処理を行っています。今回は空き... 2009-04-28 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 専門職以外の呪文の効果を3/4にする1(戦闘中攻撃呪文編) 変更点は大きく分けて4つです。攻撃呪文の基礎値を取得した直後に職業と戦闘行動を見て値の調整を行う回復呪文の基礎値を取得した直後に職業と戦闘行動を見て値の調整を行う(戦闘中)回復呪文の基礎値を取得した直後に職業と戦闘行動を見て値の調整を行う(... 2009-04-27 1 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 K.Mix 改造方針を決める3 モンスターゾーマの城に出現するアンデッド系ザコ(ソードイド、ドラゴンゾンビ)のニフラム耐性を強化する。ニフラムで戦闘を簡単に終わらせられないようにする。マントゴーアがメガンテを使用するように変更する。アレフガルドでは地上世界で出現したモンス... 2009-04-26 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 Lv40以上の賢者の消費MPを3/4にする ※リクエストがあったので掲載順を前倒しにします。DQ6でも賢者は同じような特性をもっていましたが、Lv40をマスターレベルとしてLv40以上になると賢者の消費MPが3/4になるようにします。消費MPの計算は移動中/戦闘中共通なので1箇所だけ... 2009-04-25 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 K.Mix改造方針を決める2 基本システム順番が逆ですが、基本部分の改造方針です。ステータスの上限を511まで拡張する。→ステータス限界突破パッチを使用する?守備力は体力/2にする。素早さは回避率に影響するようにする。攻撃力は力/2にする。攻撃力における武器占める割合が... 2009-04-23 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 K.Mix 改造方針を決める1 これから実装していく改造ポイントを上げていき、やりやすそうなところから実装していきます。「案」なので途中で変えたり、実装しないものもあることを了解しておいてください。職業システムぶとうか、盗賊の職業特性があまりにすぐれているのに対し魔法使い... 2009-04-22 0 DQ3改造