SNES/65c816 SNES プログラム改造のテクニック テクニックというほどでもないですが、どうやら定番らしいので書いておきます。プログラムの改造をするにあたって、存在しているコードの一部を変更することになるわけですが、コードを追加する場合は後ろに十分な空きがないと追加できません。ところが、大抵... 2009-04-24 0 SNES/65c816
DQ3改造 DQ3 K.Mix改造方針を決める2 基本システム 順番が逆ですが、基本部分の改造方針です。 ステータスの上限を511まで拡張する。→ステータス限界突破パッチを使用する? 守備力は体力/2にする。 素早さは回避率に影響するようにする。 攻撃力は力/2にする。攻撃力における武器占... 2009-04-23 0 DQ3改造
SNES/65c816 SNES4BPPのデコード方法 yy-chrなどのROM画像ビューワでDQ3のROMをSNES4BPPフォーマットで見ると$164xxxあたりから戦闘背景画像の細切れのようなもの、$18A020からはモンスター画像の細切れのようなものが見えます。DQ3ではSNES4BPP... 2009-04-23 0 SNES/65c816
DQ3改造 DQ3 K.Mix 改造方針を決める1 これから実装していく改造ポイントを上げていき、やりやすそうなところから実装していきます。「案」なので途中で変えたり、実装しないものもあることを了解しておいてください。 職業システム ぶとうか、盗賊の職業特性があまりにすぐれているのに対し魔法... 2009-04-22 0 DQ3改造
SNES/65c816 65c816という言語 SFCのゲームは65816(正確には65C816)というアセンブリ言語(?)で記述されています。いろいろと癖の多い言語らしく、C/C++の知識がある自分がみても最初は何がなにやらさっぱりと言う状況でしたが、最近はようやくある程度の範囲に関し... 2009-04-22 1 SNES/65c816