dq_492

DQ3解析

DQ3 戦闘中SR $02BE8A・$02C240の動作

(2012-03-23追記) に同じ内容のエントリがあるので削除します。
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SNES/65c816

SNES プログラム改造のテクニック

テクニックというほどでもないですが、どうやら定番らしいので書いておきます。プログラムの改造をするにあたって、存在しているコードの一部を変更することになるわけですが、コードを追加する場合は後ろに十分な空きがないと追加できません。ところが、大抵...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix改造方針を決める2

基本システム 順番が逆ですが、基本部分の改造方針です。 ステータスの上限を511まで拡張する。→ステータス限界突破パッチを使用する? 守備力は体力/2にする。 素早さは回避率に影響するようにする。 攻撃力は力/2にする。攻撃力における武器占...
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SNES/65c816

SNES4BPPのデコード方法

yy-chrなどのROM画像ビューワでDQ3のROMをSNES4BPPフォーマットで見ると$164xxxあたりから戦闘背景画像の細切れのようなもの、$18A020からはモンスター画像の細切れのようなものが見えます。DQ3ではSNES4BPP...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 改造方針を決める1

これから実装していく改造ポイントを上げていき、やりやすそうなところから実装していきます。「案」なので途中で変えたり、実装しないものもあることを了解しておいてください。 職業システム ぶとうか、盗賊の職業特性があまりにすぐれているのに対し魔法...
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SNES/65c816

65c816という言語

SFCのゲームは65816(正確には65C816)というアセンブリ言語(?)で記述されています。いろいろと癖の多い言語らしく、C/C++の知識がある自分がみても最初は何がなにやらさっぱりと言う状況でしたが、最近はようやくある程度の範囲に関し...
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