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DQ3改造

DQ3 ぐんたいよび実装3

結構苦戦してますぐんたいよびの実装(昨日もテストプレイ中にフリーズするバグが見つかりました。直したけど)。ここまで苦労して実装する必要があるのかとさえ考えてしまいます。残りは「生きている敵をランダムに選択して4回攻撃する」という作業です。 ...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 改造方針を決める4

ストーリー 最後にストーリーにもあえて手を入れたいと思います。意識的に味付けを濃くします(厨臭いとも言う?)。ただ、修正範囲はフラグの未使用の位置の特定、マップの追加、イベントの追加が必要になるため、いろんな場所を変更する必要があり、かつま...
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DQ3改造

DQ3/6 DQ3<->6間のモンスター画像の移植

先日キラーマジンガの移植に成功しましたが、同じ手口でダークドレアムの移植も成功しました*1。binファイル形式で出力して最後はstirlingで手動コピー&ペーストという超原始的な手段をとったわけですが、もっと楽にできないかと考えてみたら、...
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DQ3改造

DQ3 ぐんたいよび実装2

とりあえずダメージ部分の実装が終わったので次は所持金の確認と後処理での所持金減額です。レベル99での消費金額は50Gx99=4950Gです。というわけで、まず所持金の上1バイトを調べて1以上であれば65536Gは持ってるわけでOK。そうでな...
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DQ3改造

DQ3成長限界上昇パッチver2リリース

ここ数日のエントリで行ってきた成長限界上昇関連の変更のパッチ(成長限界上昇パッチver2と名付けました)をろだにうpしました。(ダウンロードはここから)(後日変更:サイト上部のナビゲーションメニューの「DOWNLOAD」からダウンロードして...
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DQ3改造

DQ3 ぐんたいよび実装1

今回からはぐんたいよびの実装を行うことにします。オリジナル(DQ6)はレベルx2.2のランダム4回攻撃でレベルx50Gを消費するというものです。所持金が足りないとなにもしないで帰ってしまいます。また、ボスには通用しないようですが、耐性が存在...
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