dq_492

DQ3解析

DQ3/6 モンスター画像の構造1

予告どおりネタが尽きたので解説系のエントリにします。まずはモンスター画像系の解説をします。DQ3とDQ6のモンスター画像(アニメーションも含めて)が互換であるというのはすでに説明しましたが、内部のデータの関係を図にすると以下のようになります...
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DQ3改造

DQ3 格闘場の掛け金を遊び人がいる場合に4倍にする

ASL(A<<1)2回で4倍になるのが手軽だったのでとりあえず4倍にしてしまいました。思いっきり手抜きです。それと遊び人が先頭にいなくても条件に当てはまるようにしました。SR: $03EE64 格闘場共通略03EE73JSR $F717SR...
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その他

例の画像のアレの件

昨日お願いした「画像を描ける方ご助力を」という件ですが、とりあえずペイントで何とかなりそうなんで今のところ何もしてもらわなくて大丈夫です(まあ橋の真ん中を海のグラをコピって潰せばいいだけなんでそれほどびびる必要はありませんでした)。お騒がせ...
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その他

DQ3 K.Mix 改造の進行状況

相変わらずつらつらと改造作業はやっているのですが(現在はストーリー部分の修正を主に作業しています)、正直戦闘部分の変更と違って手探りな部分が多いだけ、作業の進み度合いは前より遅くなっています。ここから下は一応隠しておきます。ようやくアリアハ...
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DQ3改造

DQ3 まねまね実装3

SR: $02DA30 まねまね反撃時の対象情報作成(新SR)02DA30JSL $C2CC2CSR: $02CC2C 引数:1#$0075 引数:2#$0003 02DA38CMP #$0003A>=#$0003?02DA3BBCC #$...
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DQ3改造

DQ3 まねまね実装2

「しらべる」の解析に時間を取られて更新が1日飛びました。いつかはネタ切れするわけで毎日更新できないのも当たり前なんですが。解析中に「こんなに手間かけて実装しても誰が喜ぶって言うわけでもないのに…」と思いましたが、言い出した手前やり遂げるつも...
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