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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(アリアハン3)

まずはイベントフラグ関連の変更をします。オリジナルではアリアハン王に最初に謁見した時点でルイーダ、登録所が使用可能になりますが、ナジミの塔からイベントアイテム(ゆうきのあかし ID=#$E8)を持ち帰るまではこのフラグはONにはしません。な...
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DQ3解析

DQ3 イベントフラグリスト

ストーリーの変更をするには避けては通れないイベントフラグの解析リストです。怪しい部分や抜けている部分もありますがそれはおいおい埋めていくとします。これとは別に$7E353Aを開始点として、アイテム拾得($087067-)、ゴールド拾得($0...
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DQ3解析

DQ3/6 モンスター画像の構造3

前回まででモンスター画像の構造はわかっている限りで説明したわけですが、実際モンスター画像を移植するとなると、その2で説明した部分がネックになります。アニメーションデータの開始アドレス、各スプライト画像情報の配置アドレス、使用するSNES4B...
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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(アリアハン2)

今回から実装を行います。 事前準備として、職業データ($120D0B)*1の#$09に追加職業「オルテガのこども」を設定しておきます。設定のポイントとしては以下の通りです。 略称は「オ」 グラフィックは勇者と同じ 習得呪文数は4にして、習得...
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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(アリアハン1)

公開できるだけのネタと知識がたまってきたので、ストーリー変更部のエントリを投下します。異論はあると思いますが、「こうやれば変えられる」という一例として生暖かく見守ってください。例によって隠します。 さて、アリアハン編の変更ポイントは以下のと...
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DQ3解析

DQ3/6 モンスター画像の構造2

思ったよりフィールドマップの変更に手間取って更新ができませんでした。現時点で残作業は差し替えるマップ座標の情報をどう設定するかが解析できればロマリア~ノアニールのストーリー変更はフラグとセリフの変更等で実現できそうです。何がいいたいかという...
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