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DQ3解析

DQ3/6 SPC?関連の解析データ

ふとしたことで発見。スレでも上がっていたサウンド関連の要望に対応するのに参考になりそう。よそさまのサイトは見やすいなーと反省。
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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール7)

さて、一連の変更の中でマップの追加と並んで一番時間をかけたイベントの実装を行います。ネタはだいたい揃っているので後はそれを組み合わせればいいわけですが、実はもう一山ありました。その説明はおいおいするとして、何をやりたいかというと「ロマリア王...
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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール6)

先日書いた「タンスを開けるとグラフィックがおかしくなるバグ」は単なる設定ミス(ケアレスミス)でした。お騒がせしてすいません。さて、世間様はDQ9発売で沸いているようですが、DS未所持+DQ9買う気なしなので、改造作業には何の影響もありません...
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その他

次回更新について

DQ9にかまけて改造や更新が止まるということはないのですが(やらないから)、マップパーツを増やしたことにより、タンスをあけると開けた後のグラフィックが描画されないというバグが見つかったのでその修正を優先させます。前に見つかったラーミアに乗っ...
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DQ3解析

DQ3 ひとさらいのアジトイベント解析

今回も改造無しで解析のみ行います。 前回の解析でキャラクターの動かし方は大体わかりましたが、「はじめはいなかったキャラクターが後からマップに登場する」やり方がまだわかりません。そういう条件に該当するイベントがないか調べてみると、「ひとさらい...
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DQ3解析

DQ3 バハラタイベント解析

今回は改造無しで解析のみ行います。また、今回の内容は「どうやらそうらしい」というだけで正しいかどうかについては確証が持てないということに注意してください。 さて、関係するのは SR: $0B2CD8 NPC1_MoveSR_0170(タニア...
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