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DQ3改造

DQ3 PC側の素早さに応じて回避率を変える

PC側の素早さに応じて回避率を変えるようにします。あまり回避率を高くするのもアレなので、 素早さ200未満2%デフォルトのまま 素早さ200以上4%回避率分子に+1 素早さ300以上6%回避率分子に+2 素早さ400以上8%回避率分子に+3...
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DQ3改造

DQ3 成長限界上昇パッチ修正作業

今回から実作業を行います。全ステータスについて同様の作業を書くのはアレなので最大HPを代表して紹介することにします(実際の作業は全てのステータスにおいて同様の作業をしています)。 SR: $04306F 最大HP取得 04306FJSR $...
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DQ3改造

DQ3 成長限界上昇パッチ修正

たまたま昔のエントリを見ていたら、とんでもない間違いをしていることに気がつきました。問題は転職後のステータス変更部分です。 このエントリ中で、 もともとの成長限界上昇パッチでやっていた処理をパクった後、力をシステム最大値でクリップするSRを...
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DQ3改造

DQ3 モンスターの素早さ値調整

以前PC側のステータスの最大値を511まで引き上げたわけですが、モンスター側の素早さがそのままなので成長したPCは理屈では素早さ255のモンスターよりも先手を取れる確率が高くなることになります。モンスターの素早さの値は1Byteしかないため...
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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(オリハルコンの洞窟2)

ゾーマに新しく実装した「暗黒の波動」が強すぎワラタ。レベル99のパーティでも複数種類のステータス異常でたちどころに崩される様はまさに恐怖です。ゾーマ自体のスペックも高い真・ゾーマ戦はかなり楽しんでもらえるのではないかと予想してwktkしてま...
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DQ3改造

DQ3 モンスター出現数調整

バイナリwikiにも解説のある「モンスターの出現数を増やす方法」ですが、オリジナルのままで一切いじってなかったので変えてみました。 SR: $047C73 モンスター横幅計算? 略 047C90ADC #$0002A+=(#$0002+c)...
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