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DQ3改造

DQ3 きせきのつるぎ実装一部修正+回復量ランダム化

DQ6のDSリメイクがとんでもないことになっているようですね。流石に今回の変更は明らかな改悪としか言いようがないだろ、常識的に考えて…。とかいって自分もスライムナイトとキラーマシン2くらいしか使ってなかったわけですが(腐った死体最強伝説を知...
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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(光の鎧入手2)

PC側の成長ステータスをいじっていたんですが、それにあわせて装備品の見直しをしていたら、光のドレス、ドラゴンローブのあまりのチートさをようやく認識するにいたりました。これはひどすぎる、ということで光のドレスは守備力を大幅に下げることにしたん...
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DQ3改造

DQ3 モンスターの行動パターンに「強攻撃」「グループ攻撃」を追加する

最近のDQではおなじみ(っていっても8以降はプレイしたことないんですが)、「強攻撃」(ダメージ1.25倍?)と「グループ攻撃」(ダメージ1/2で全員対象、低減あり)を戦闘行動に追加します。これらの行動で通常の直接攻撃を差し替えるとかなりモン...
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DQ3改造

DQ3 仲間呼びのパターンを増やす2

メインの部分の説明は前回で終わりなのですが、まあ一応実装までやってしまいます。今回は前回の3,4にあたる配列の拡張がメインです。「実行後追加処理を行う戦闘行動配列の拡張」は以前ぐんたいよびの実装で既に行っていたので割愛します。 敵の対象決定...
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DQ3解析

DQ3 呪文・特技エフェクトの移植可能性の調査6

気が付いたらDQ3の携帯版ってひっそりリリースされてたんですね(もちろん未プレイ)。外見はSFC版準拠、すごろく、追加ダンジョン2がなくて代わりにAI追加と。これで都合3回目のリメイクなわけですが、やっぱりGBCじゃなくてGBAにしておけば...
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DQ3改造

DQ3 仲間呼びのパターンを増やす1

スレで質問のあった「仲間呼びのパターンを増やす」の解説をします(宣伝したみたいで若干心苦しいのですがここで商売をする気はさらさらないのでそれで勘弁してください)。実装自体はそれほど大変ではないのですが、戦闘システムを理解していないと手間がか...
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