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DQ3改造

DQ3 K.Mix次期バージョン職業+戦闘システム考察1

すっかり作業速度が落ちている最終稿扱いの1.0.0なんですが、ようやくゾーマの城の無限回廊の作成を開始しました。一旦ルートを覚えてしまうとゴミの無限回廊にもうひとひねり加えたくて「途中にランダムで正解ルートが変わるギミック(ただし何らかのヒ...
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DQ3 K.Mix 0.9.47付属readme修正

3/14にうpしたDQ3SFC K.Mix 0.9.47の付属readmeの内容が次期メジャーバージョンアップの内容が混入していたために、ありもしない変更点(魔法使い・僧侶の習得呪文の変更、逃走不能フロアの追加など)が含まれていることがわか...
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DQ3 ストーリー変更(ラスボス6)

ラスボス編は若干やっつけ気味ですが今回で終わりです。初回ゾーマの城離脱後親父とのバトルが追加される部分の説明をしていませんが、大したこともしていないので省略します。次回からは未解説の各種ギミックの解説をします。 最後はゾーマに追加する戦闘行...
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DQ3 ストーリー変更(ラスボス5)

ひかりのたまをゾーマとの戦闘中に使用した際に光ゾーマになるか灰ゾーマになるかを切り替えます。条件に応じてモンスターIDを切り替えるだけなのでこれといって難しいことはありません。 SR: $02A24A ひかりのたま使用(戦闘中,闇→光ゾーマ...
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DQ3 ストーリー変更(ラスボス4)

次は、ゾーマの城再突入時にフロア数を増やすようにします。全体としてやることは特に難しいことはありません。フロア初期化処理中の移動先データをフラグを見て差し替えるだけで条件に応じたフロアの追加は実現できます(この切り替え処理をミスってテストプ...
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DQ3 ストーリー変更(ラスボス3)

次に、特定のモンスターIDをターン終了時にスイッチさせる処理、オルテガがゾーマ初戦開始2ターン後に乱入してくる部分を実装します。 オルテガが乱入するかどうかはゾーマ戦開始直前に特定のフラグをONにしておき、そのフラグがONになっている戦闘中...
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