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開発環境

SFCGENEditor DQ36用プラグイン更新

先日リリースしたスプライト編集機能を実装したDQ3,6用プラグインですが、実際に使ってみていろいろバグが見つかったので修正しました。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。 (24:00追記)DQ6のプラグインに一部変更を反映し...
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DQ3解析

DQ3 スプライト解析続き+駄文

バイナリスレで、「更新が楽しみ」というレスを頂き、うれしく思う反面、忍び寄るネタ切れの気配が気になる今日この頃です。気が付けばこのサイトを開設して1年たっているわけですが、自分でもまあよく続いたわなあと思います。当初の目的であったパッチリリ...
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DQ3解析

SFCGENEditor0.7.3リリース + スプライト解析

久しぶりの更新です例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。今回はバグフィックス版ではなく、いろいろと機能追加をしています。 固定長データの中途レコード挿入/削除機能 ROM基本情報の編集(ROM名、チェックサムのみ変更可能) ス...
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DQ3改造

DQ3 オルテガのかぶとに補助呪文系の耐性設定

SFC版では名ばかりの「オルテガのかぶとの補助呪文耐性」を実装します。やってみたら意外と簡単でした。方針としては、 耐性アイテムの残り2ビットを使い、6ビット目をラリホー・マヌーサ・ルカナン系、7ビット目をマホトーン・メダパニ系の耐性用とす...
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DQ3改造

DQ3 アイテム耐性をダメージ系と確率系を同居させる

DQ3のアイテムに付与できる耐性は「ダメージ呪文+ブレス系」と「ザキ・メガンテの確率系」のどちらか一方しか設定できません。以前バイナリ神スレで「1つのアイテムに両方の耐性を持たせられないか」という話題が上がったことがあったのですが、あまり興...
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DQ3改造

DQ3 盾の耐性を定数ダメージカットに変更+耐性についてのお勉強他

今回の変更は個人的趣味というか別にやってもやらなくてもどうでもいいのですが、まあ勉強も兼ねてということでお付き合いください。 PC側の耐性によるダメージ減処理はSR:$02BBD5、そしてその内部でコールしているSR:$02BBF4で行って...
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