開発環境 SFCGENEditor0.7.4リリース バグ修正と多少の機能追加を行いました。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。今回の目玉は「アニメーションのプレビューが可能になった」でしょう。DirectXのランタイムが必要になりますが、作っている側としてはランタイムが無い場... 2010-05-12 2 開発環境
開発環境 SFCGENEditor DQ36用プラグイン更新 先日リリースしたスプライト編集機能を実装したDQ3,6用プラグインですが、実際に使ってみていろいろバグが見つかったので修正しました。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。 (24:00追記)DQ6のプラグインに一部変更を反映し... 2010-05-10 1 開発環境
DQ3解析 DQ3 スプライト解析続き+駄文 バイナリスレで、「更新が楽しみ」というレスを頂き、うれしく思う反面、忍び寄るネタ切れの気配が気になる今日この頃です。気が付けばこのサイトを開設して1年たっているわけですが、自分でもまあよく続いたわなあと思います。当初の目的であったパッチリリ... 2010-05-08 0 DQ3解析DQ6解析
DQ3解析 SFCGENEditor0.7.3リリース + スプライト解析 久しぶりの更新です例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。今回はバグフィックス版ではなく、いろいろと機能追加をしています。 固定長データの中途レコード挿入/削除機能 ROM基本情報の編集(ROM名、チェックサムのみ変更可能) ス... 2010-05-04 1 DQ3解析DQ6解析
DQ3改造 DQ3 オルテガのかぶとに補助呪文系の耐性設定 SFC版では名ばかりの「オルテガのかぶとの補助呪文耐性」を実装します。やってみたら意外と簡単でした。方針としては、 耐性アイテムの残り2ビットを使い、6ビット目をラリホー・マヌーサ・ルカナン系、7ビット目をマホトーン・メダパニ系の耐性用とす... 2010-05-03 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 アイテム耐性をダメージ系と確率系を同居させる DQ3のアイテムに付与できる耐性は「ダメージ呪文+ブレス系」と「ザキ・メガンテの確率系」のどちらか一方しか設定できません。以前バイナリ神スレで「1つのアイテムに両方の耐性を持たせられないか」という話題が上がったことがあったのですが、あまり興... 2010-04-30 0 DQ3改造