DQ3解析 DQ3 通行情報の継足し・屋根・無限回廊1 新しくフロアを追加するにあたって、DQ3では存在感のない無限回廊を用意することを考え付いたものの、実装するにはまず仕組みを理解する必要があるわけで、ちょっと中を見てもまるで理解できず前回のパッチリリースではやむなく見送っていました。今回よう... 2010-06-16 0 DQ3解析
DQ3解析 DQ3 各職業の習得呪文情報設定 いよいよネタが枯渇気味になってきたということで、今回は解説のみのエントリです。知ってる人は知っている、スキップしてかまわない内容です。バイナリwikiには個々のデータの場所や各フィールドの意味がかなり明らかにされていますが、明らかに用途がわ... 2010-06-14 4 DQ3解析
DQ3改造 DQ3 すごろくシステム変更7 長々とやってきましたが今回で最後です。?マークで止まったときに「次の戦闘で獲得コイン2倍、同5倍、経験値とコインが逆」が候補に含まれるようにします。?マークに止まった時に実行される各処理のSRアドレスリスト($08F188-)を余裕のある場... 2010-06-12 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 すごろくシステム変更6 既存ダンジョンのフロアを水増しする作業ですが、1週間程度で1フロアできました。ギミックが無いのでツクール感覚でマップを作るだけでいいんで楽なんですが、改めて思う自分のフロアデザインのセンスの無さ。でかけりゃいいってもんでもねーんだよ、という... 2010-06-10 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 すごろくシステム変更5 最近全然手をつけてないDQ6インターフェース改良パッチですが、ふと思い立ってDQ4^{-}に適用してみたら思いっきり使用領域がかぶっていたのでダメダメでした。他にもオリジナルに適用した場合でも袋の中の種を使用する相手をキャンセルした後に使用... 2010-06-07 4 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 すごろくシステム変更4 重要な点を抜かしていたのに気がつきました。すごろく中は「ゴールド」ではなく「コイン」になるため、メッセージ中の文字列以外にも、「G」を「C」に変更する必要があります。対象はすごろく中のステータス画面、よろず屋での買い物中の画面(所持金表示、... 2010-06-05 0 DQ3改造