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DQ3解析

DQ3 通行情報の継足し・屋根・無限回廊3

というわけで、今回はいよいよ無限回廊の解説です。お手本はネクロゴンドの洞窟2Fです。まずは下のマップを見てください。(元画像はサイズが大きいので注意)赤丸で囲った部分が全く同じであることを確認してください。次にこのフロアの進入時初期化処理を...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 0.9.48リリース

先日お知らせしたバグ+その他の問題を修正しました。最初は見てみぬ振りをしてもらえばいいかと思ったのですが、バシルーラが中ボスに効いてしまうというのはまずいと思い直し、リリースすることにしました。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあり...
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DQ3解析

DQ3 通行情報の継足し・屋根・無限回廊2

今回は屋根の設定です。正直自分には関係ないと思っていたので、バイナリwikiの屋根の部分の説明も軽く流していたのですが、無限回廊を設定するに当たって、屋根の設置は必須なので必要に迫られ勉強する羽目になりました。いざやってみるとそれほど複雑で...
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DQ3改造

DQ3SFC K.Mix 0.9.47バグのお知らせ

最近プレイしていただいた方からいくつかバグ報告を頂きました。修正のみを含んだパッチを作ることも考えていますが、現在他の変更も行っているのでしばらくは見ないふりをしてもらえると助かります。重篤なものは(スルーしてもらえればという条件付きですが...
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DQ3解析

DQ3 通行情報の継足し・屋根・無限回廊1

新しくフロアを追加するにあたって、DQ3では存在感のない無限回廊を用意することを考え付いたものの、実装するにはまず仕組みを理解する必要があるわけで、ちょっと中を見てもまるで理解できず前回のパッチリリースではやむなく見送っていました。今回よう...
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DQ3解析

DQ3 各職業の習得呪文情報設定

いよいよネタが枯渇気味になってきたということで、今回は解説のみのエントリです。知ってる人は知っている、スキップしてかまわない内容です。バイナリwikiには個々のデータの場所や各フィールドの意味がかなり明らかにされていますが、明らかに用途がわ...
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