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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説3

今回は戦闘中に各種情報にアクセスするSRを見ていきます。よく出てくるSRは 戦闘行動構造体アクセスSR 固定情報(モンスターの耐性情報など)アクセスSR 戦闘中情報取得/更新SR です。大概の処理はこれらのSRを駆使すれば事足ります。 (※...
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DQ6改造

DQ6SFC IFIMP 1.8リリース

1.7もまだバグっていたのでその修正だけしかしていません。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。とりあえず通しのテストプレイを協力者の方にしていただきエンディングまで行くことは確認済みです。まだまとめ買いの実装(DQ4^{-}...
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DQ6改造

DQ6SFC IFIMP 1.7リリース

1.6が派手にバグっていたのでその修正に加え、かなり追加で変更しています。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。目玉は PCのアイテム操作をしてもウィンドウがすぐクローズしないようにした(ふくろと同じレベル) 種系のアイテム+...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説2

先週末にリリースしたDQ6 IFIMP 1.6が思いのほかバグバグで未だ作業中です。3ヶ月以上ほったらかしにしてたため、どこまでいじっていたのか完全に忘れていたのがそもそも原因でした。こうなったら腰をすえて一気にアイテムまわりの作業をふくろ...
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DQ6改造

DQ6SFC IFIMP 1.6リリース

いくつかバグ修正+ちょっとした改良をしています。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。なお、readmeにも書いてありますが、現状ではDQ4^{-}には適用できません。 (11:48追記) 1.5からいろいろ変えていたのをre...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説1

DQ3の戦闘部分のプログラムについて解説します。DQ3SFCEditor(旧名)を作ってからこの部分の解析に一番力を入れていたので各SRの切り分けついては終わっています。ただそれだけでは、プログラムとしてみた場合の流れなどはわからないと思う...
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