DQ3解析 DQ3戦闘部分解説19 今回は戦闘行動実行SRのうち、特徴的なものをピックアップして解説します。 SR: $028DA9 直接攻撃後半028DA9JSR $8DB0SR: $028DB0 直接攻撃基本ダメージ計算028DACJSR $8E70SR: $028E70... 2010-11-29 3 DQ3解析
DQ3解析 DQ3戦闘部分解説18 今回から16進数を羅列していた部分をアセンブリ命令?に変えることにします。本当はJavaScriptとCSSで切り替えるようにできればいいんですが、はてなはJSは禁止らしいので、とりあえずペンディング。このブログ見ながら16進数をぽちぽち打... 2010-11-26 0 DQ3解析
DQ3解析 DQ3戦闘部分解説17 SR: $027F10 行動後追加メッセージ表示027F10LDX #$0050X=#$0050 オフセットの最後尾027F13LDA $23EEA=$23EE現在の戦闘行動027F16CMP $C27F25,XA==$027F25+X?追... 2010-11-22 0 DQ3解析
DQ3解析 DQ3戦闘部分解説16 SR: $027D53 戦闘行動実行処理メイン027D53STZ $23DA$23DA=#$00027D56STZ $2458$2458=#$00027D59STZ $245A$245A=#$00027D5CJSR $7E9DSR: $02... 2010-11-18 0 DQ3解析
DQ3解析 DQ3戦闘部分解説15 前回に引き続き、戦闘行動実行の部分を見ていきます。今回は行動主体が戦闘行動を実行出来るかどうかの判定部分です。ここで条件に該当した場合は戦闘行動が実行されません。 SR: $027C41 戦闘行動を実行可能か判定027C41JSR $7C6... 2010-11-15 0 DQ3解析
開発環境 SFCGENEditor 0.8.3リリース ろだにうpされたDQ3 Extended 1.44対応をしています(モンスターのグラフィック描画の際にシフトされたレコードIDを参照するようになっている)。残念ながら1.44対応のプログラムでは現状1.43のモンスターグラフィック描画やパレ... 2010-11-12 0 開発環境