dq_492

開発環境

SFCGENEditor 0.8.3リリース

ろだにうpされたDQ3 Extended 1.44対応をしています(モンスターのグラフィック描画の際にシフトされたレコードIDを参照するようになっている)。残念ながら1.44対応のプログラムでは現状1.43のモンスターグラフィック描画やパレ...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説14

今回からは最重要部分の戦闘行動実行部分を見ていきます。毎回「重要」とかいって詐欺っぽいのですが、ここはRPGであるDQ3のコアといってもいい部分だと思います。この部分が理解できれば戦闘中のギミックの追加はかなり思い通りにできるでしょう。 S...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説13

ようやく戦闘処理の中で最重要である1ターン分の実行処理までやってきました。このSRを呼ぶ直前で、各キャラクター(敵味方両方)の戦闘行動およびターゲット、さらにターン中の行動順が確定していることになり、このSR中で1ターン分の行動の処理が全て...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説12

ようやく次回からターンが開始します。前置きが長過ぎる。 SR: $0263A2 行動順序補正メイン 0263A2PHP Push P Flag 0263A3PHB Push DB 0263A4REP #$30 m=off(A/M:16b) ...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説11

モンスター側のターゲッティングについて解説します。前回は以下のSRの上1つまで終わっています。 SR:$0265DA モンスター行動決定(個別) 0265DAPHP Push P Flag 0265DBREP #$30 m=off(A/M:...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説10

今回はモンスター戦闘行動決定部分を詳しく見ていきます。 SR: $0265DA モンスター行動決定 0265DAPHP Push P Flag 0265DBREP #$30 m=off(A/M:16b) x=off(X/Y:16b) 026...
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