dq_492

開発環境

SFCGENEditor 0.8.5リリース

細かい機能追加と固定長データ拡張時にすぐ後に続く領域を破壊してしまう重大なバグの修正を行っています。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説23

解説が抜けていた部分があるのでそこを補足。 SR: $02B054 行動対象者を戦闘から離脱させる処理メイン 02B054PHP Push P Flag 02B055REP #$30 m=off(A/M:16b), x=off(X/Y:16...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説22

戦闘行動の実体の説明がひと通り終わったので、その後の処理に戻ります。SR: $027D53の後半部分$027DA8以降から続きを見ていきます。 SR: $0288CF 眠り毒麻痺追加攻撃処理 0288CFPHY Push Y 0288D0L...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説21

前回でダメージ系の解説は終わりです。ラリホーやマホトーンなど確率系については耐性改造のあたりで触れているので省略します。というわけでこれ以外のイレギュラーな戦闘行動(イレギュラーなものは遊び人の遊びに多いですが)についていくつか説明していき...
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開発環境

SFCGENEditor 0.8.4リリース

細かい機能追加を行っています。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。ふと思いついて、BG3画像というのはどういうものなのか見てみたくなり、いろいろ調べた結果、デコードできるようになりました。完全に誰得の自己満機能ですが。BG3...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説20

SR: $02913E PC側耐性計算 02913ELDA $23E8A=$7E23E8 029141STA $2428$7E2428=A 029144JSL $02BE8A SR: $02BE8A 引数:1#$22 行動対象の敵味方判定(...
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