DQ3改造 DQ3 ガイアの剣ギミック追加1 かねてから気になっていたクリア後のおまけダンジョンで拾えるガイアの剣ですが、正直もらったところでまるでありがたみがありません。ということで、ガイアの剣に攻撃後に追加攻撃が発生するようにしました。仕様は以下のとおり。海上+しんりゅう戦(背景が... 2011-01-06 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 スクルトによる守備力上限を制限する2 あけましておめでとうございます。今年もどうぞよろしくお願いします。さて、実装に移ります。スクルト系のSRは$029A23で全部まとめられているわけですが、オリジナルの大まかな処理の流れは増加分の値を決定現在の守備力値に1を加算2が最大値(1... 2011-01-03 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 スクルトによる守備力上限を制限する1 久しぶりの戦闘部分の改良です。リクがあったので解説エントリを投下します。DQ3では、スクルトによる守備力の上限は1023です。これは素の守備力の5~10倍近いわけで、スクルトの重ねがけで直接攻撃のダメージをかなり軽減できます。さらに後のシリ... 2010-12-31 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 キラーマシン取り込み モンスターのネタ切れが激しいので*1、いろいろあれやこれやと某氏にお手伝いもしてもらいながら作業をしているのですが、ろだにうpられていたキラーマシンのアニメーション(in 435.zip)を多少加工しつつ取り込んでみました。証拠動画はこちら... 2010-12-27 0 DQ3改造
開発環境 SFCGENEditor 0.8.5リリース 細かい機能追加と固定長データ拡張時にすぐ後に続く領域を破壊してしまう重大なバグの修正を行っています。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。 2010-12-24 0 開発環境
DQ3解析 DQ3戦闘部分解説23 解説が抜けていた部分があるのでそこを補足。 SR: $02B054 行動対象者を戦闘から離脱させる処理メイン02B054PHP Push P Flag02B055REP #$30 m=off(A/M:16b), x=off(X/Y:16b)... 2010-12-20 3 DQ3解析