DQ3解析 DQ3 PCの情報管理1 盗賊の登録所のエントリでチラッと触れましたが、ゲストキャラの加入等を実現するためにPC*1の情報管理について必要に迫られて調査しました。パーティからキャラクターを外したり追加したりという処理はDQ3ではルイーダくらいでしかやらないので自分も... 2012-11-21 0 DQ3解析
DQ3改造 DQ3 盗賊の登録機能分離3 前回のエントリで大体の実装は終わったので残りの「盗賊を登録した時にその場で仲間にするか」を実装します。4人パーティの場合はその場で誰かを外さないといけないといけないわけですが、これはルイーダの酒場の「仲間離脱処理」を呼ぶことで対応します(当... 2012-10-31 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 盗賊の登録機能分離2 今回から実装に入ります。 SR: $03DAEB 登録所メイン 03DAEBPHP Push P Flag 03DAECREP #$30 m=off(A/M:16b) x=off(X/Y:16b) 03DAEEPHA Push A 03DA... 2012-10-26 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 盗賊の登録機能分離1 SFC版での目玉追加要素でもあった新職業「盗賊」ですが、序盤はFCらしさを味わってもらおうと思ったのでそれっぽい場所に盗賊の登録所だけを移動することにしました。アリアハンとは完全に切り離して盗賊はここでしか外せないことも考えたんですがいちい... 2012-10-22 0 DQ3改造
DQ6解析 DQ6 ダークドレアムの行動パターン解析 DQ3 K.Mixにダークドレアムを移植するにあたって、「DQ6の行動パターンのまま移植してDQ3のパーティと戦わせたい」という方針を立てたので、DQ6(SFC)ではどのような実装になっているのかをプログラムサイドからのアプローチで見ていき... 2012-09-30 0 DQ6解析