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その他

各種雑多なお知らせ

ここの更新は最近停滞気味ですが、もうしばらくこの状態が続きそうです。 前回のエントリでもちらっと書きましたがDQ3 K.Mixの変更作業は前回リリース以降もちょこちょこと行っていてまたそこそこの変更量になっています(大きな変更はありませんが...
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SNES/65c816

Snes9X 1.51自動SS保存機能追加版リリース(DirectX3D対応)

Snes9X 1.51を使っていて気になるのが「音が悪い」ということです。プチプチとノイズのようなものが入るのが耳障りでテストプレイで使う気が失せるなあと思っていました。最新の1.53では改善されているらしいのですが、どうやらこれは1.52...
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DQ3改造

DQ3 メダルの景品の種類を増やす

すっかり更新の間隔が空いてしまっていますが、実は裏でちんたらまだ作業を続けていたりします。いい加減そろそろ次くらいでDQ3 K.Mixはすることもなくなって更新終わりとしたいところです。 さて、今回のお題は DQ3でちいさなメダルの景品の種...
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DQ3改造

DQ3 ゲストキャラクター概念の追加5(移動中編2)

随分間が開いてしまいましたが、前回最後で思いついた方式については時間が取れず全く手を付けられていません。他の作業等もあり、いつ手を付けられそうか全く不明なため、とりあえず現状実装している方式について先にエントリを投下して時間稼ぎをすることに...
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DQ3改造

DQ3 ゲストキャラクター概念の追加4(移動中編1)

随分間が空いてしまいましたが、移動中のメニューの変更はかなり広範囲に渡り、実装中はバグまたバグの連続で(実際リリース後にもバグが見つかりました)正直二度と触りたくない部分の一つだったのと、作業したのが随分前だったので変更箇所を余り覚えていな...
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DQ3改造

DQ3 ゲストキャラクター概念の追加3(戦闘中編3)

次に幽霊船追加イベント中に傭兵が仲間に参加している場合の全滅判定です。傭兵を除いた3人、傭兵のみでの全滅判定をそれぞれ行い、該当していれば全滅扱いとする、という方針で作業します。ここで、$SR: $02C766の引数で指定できるアドレスの配...
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