DQ3改造 DQ3 盗賊に切り返し(カウンター)を実装する3 前回からの続き。今回はダメージを発生させるところから。SR: $02D580 直接攻撃反射ダメージ計算等省略02D593JSL $CFAEB8SR: $0FAEB8 盗賊切り返しダメージ処理省略SR: $0FAEB8 盗賊切り返しダメージ処... 2014-03-27 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 盗賊に切り返し(カウンター)を実装する2 今回から実装に移ります。ダメージが発生する前に切り返し判定を行い、発生する場合には行動対象へのダメージ処理をスキップします。SR: $028E70 ダメージ確定メイン省略028E8DJSL $CFAF00SR: $0FAF00 ダメージ確定... 2014-03-20 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 盗賊に切り返し(カウンター)を実装する1 リクエストがあったので解説エントリを投下します。実装自体は1日程度で終わりましたが、あとはバランスをどんなものにするかの検討・テストのほうが手間がかかったという印象。まず仕様としては以下のとおり。レベル20の盗賊が特定の戦闘行動(「切り替え... 2014-03-13 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 K.Mix 1.5.0リリース なんだかんだで1.4.5rc2のリリースから3ヶ月以上経ってしまったのですが、まず、今回のリリースを1.5.0rc1とします。1.4.5rc2としていたものは中身を変えず、そのまま1.4.5正式版に移行します。従って、1.4.5rcXから1... 2014-02-04 11 DQ3改造
開発環境 SFCGENEditor 1.0.7リリース 例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。他に出せる弾がないので生存報告がわりのようなものです。プログラムをいじらない人には関係ないちょっとした更新だけです。DQ3 K.Mixの次期rcはあと2週間位で出したいなあというところです... 2014-01-04 3 開発環境
SNES/65c816 Snes9X 1.51自動SS保存機能追加版更新 今回DQ3 K.Mix 1.4.5のテストプレイをするにあたっては先日リリースしたSnes9X 1.51自動SS保存版(D3D対応)を使って行いましたが(プレイ自体は全く問題なし)、使っていて気になったのが「自動保存されたステートをロードす... 2013-11-29 1 SNES/65c816