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DQ3改造

DQ3 特定のアイテムを装備している場合に盗むが発動するようにする

久しぶりの質問回答コーナーです。お題はDQ3で特定のアイテムを装備している場合に戦闘終了時に盗むが発動するようにするというものです。質問者の方は「盗賊を廃止して代わりに特定のアイテムを装備していたら盗むが発動するようにする」という実装をしよ...
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DQ6解析

DQ6 AI処理の解析6

だいぶ間が空いてしまいました。まずは回復系の効果値の算出について見てみます。SR: $02D8FC AI判断用_SR_000702D8FCSTZ $14DP($14)=#$0002D8FELDA #$0017A=#$0017 02D901S...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.6.0リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。まだテストプレイが完全に終わっていませんが、色々と立て込んでいるせいで作業がまるで進まず(というか進める気にならず)、いつまでも出さずに抱えておく意味もないと判断したのでとりあえずのリリー...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 中間報告的なもの2

なんだかんだと作業速度がかなり停滞気味ということもあり、結局学習機能をONにした状態でテストプレイを始めたのは前回のエントリから1週間以上経ってからで、ゆるゆるとプレイを続けて船を取るあたりまで進めました。それまで全く学習機能ONの状態でテ...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 中間報告的なもの1

相変わらず作業は続けているのですが、いろいろと立て込んでいてエントリを投下できる状態ではなさそうなのでつなぎ的に近況報告的なものを投下してお茶を濁そうと思います。さて、ここ数ヶ月間はDQ3 K.MixにAIを実装する作業しかほとんどやってい...
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DQ6解析

DQ6 AI処理の解析5

今回からは個別の戦闘行動の効果値の算出部分に移ります。算出用のSRは大きく分けて2種類あり、1つ目が「外枠のSR」、2つ目が「効果値算出の実体SR」です。外枠というのは「1体のみ」「グループ」「全体」で同じ外枠のSRを使います。対象が1体の...
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