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DQ6解析

DQ6 AI処理の解析7

だいぶ間が空きましたが、続きを見ていきます。前回は回復行動を見たので、今回は攻撃行動です。 攻撃系の行動はほとんど共通です。AIの行動区分の「攻撃系」にはニフラム・ザキなどの一発離脱系も含まれます(バシルーラはAIの選択対象外)。 SR: ...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.6.1リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。ある条件でセーブデータ(冒険の書)が消えるという問題が見つかったためです。ご報告いただいた某氏に感謝します。1.6.0をプレイ中の方はそのまま1.6.1に乗り換えればOKです。直接の原因は...
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DQ3改造

DQ3 特定のアイテムを装備している場合に盗むが発動するようにする

久しぶりの質問回答コーナーです。お題は DQ3で特定のアイテムを装備している場合に戦闘終了時に盗むが発動するようにする というものです。質問者の方は「盗賊を廃止して代わりに特定のアイテムを装備していたら盗むが発動するようにする」という実装を...
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DQ6解析

DQ6 AI処理の解析6

だいぶ間が空いてしまいました。まずは回復系の効果値の算出について見てみます。 SR: $02D8FC AI判断用_SR_0007 02D8FCSTZ $14DP($14)=#$00 02D8FELDA #$0017A=#$0017 02D9...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.6.0リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。まだテストプレイが完全に終わっていませんが、色々と立て込んでいるせいで作業がまるで進まず(というか進める気にならず)、いつまでも出さずに抱えておく意味もないと判断したのでとりあえずのリリー...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 中間報告的なもの2

なんだかんだと作業速度がかなり停滞気味ということもあり、結局学習機能をONにした状態でテストプレイを始めたのは前回のエントリから1週間以上経ってからで、ゆるゆるとプレイを続けて船を取るあたりまで進めました。それまで全く学習機能ONの状態でテ...
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