dq_492

DQ6解析

DQ6戦闘部分解説12

長らくサボっていましたが、とりあえず再開します。改造作業も完全にサボってますwww。モチベ回復にはもうしばらく掛かりそうです。 SR:$023A0A 特技呪文対象選択処理023A0ALDA $3874A=$3874023A0DSTA $25...
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DQ6解析

DQ6戦闘部分解説11

各コマンド入力の詳細部分の続きです。今回は「とくぎ」「じゅもん」の表面部分まで。 SR:$0239D2 戦闘コマンド処理1人分_特技0239D2JSL $C5F503SR: $05F503 戦闘中特技選択画面を表示するか(c=onしない)0...
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DQ6解析

DQ6戦闘部分解説10

今回は各コマンド入力の詳細部分です。まずは一番単純な「こうげき」です。SR:$0239C8 戦闘コマンド処理1人分_攻撃0239C8LDA #$0042A=#$0042 戦闘行動「こうげき」0239CBSTA $258D$258D=A023...
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DQ6解析

DQ6戦闘部分解説9

相当サボっていますがとりあえずあまりネタを考えるのに頭を使わなくていいところから作業をしていきます。というわけで前回の続き、戦闘コマンド入力「たたかう」を見ていきます。 SR:$0238BB 戦闘コマンド処理_SRアドレス_戦う0238BB...
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開発環境

SFCGENEditor 1.2.3リリース

「ダウンロード」ページにうpしてあります。前回指摘していただいた問題を一部修正しています(sprファイルの方はファイルの構成がどういう内容だったか完全に忘れているのでなにもしていません)。ネタ切れなのと作業のモチベーションがわかずにDQ6 ...
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DQ3解析

DQ3モンスター側のターゲッティング処理

さすがにネタが尽きたのと最近は「○○のリリースのお知らせ」だけでお茶を濁していたので解説記事も投下しないといかんなあと思っていたところで、DQ3のターゲッティングについて解析したので下記の記事に解説を追記しました。
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