DQ3 K.Mix 1.7.7リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。緊急リリースです。1.7.0以降で発生するようになったドラゴンの毒の息がボスに効き放題だった問題、ほか小さな問題を修正しています。

コメント

  1. 匿名 より:

    更新、お疲れ様です。

  2. さばお より:

    更新お疲れ様です
    いつも楽しみしてます〜

  3. 匿名 より:

    バグかどうか分かりませんが魔法使い→遊び人→賢者と転職した際、バギクロスが何故か習得できませんでした。
    確認できる範囲では習得する設定だったはずですが、イオナズンを習得したLv43を超えても習得でできなかったです。

    気持ち悪かったのでチートーコードで無理やり解決しましたが、一応こちらにご報告を。

    管理者より返信:

    手元では再現できませんでした。ちなみに魔法使いはLvいくつで遊び人に転職しましたか?セーブデータ等が残っていれば送っていただけるとデバッグができます。

  4. ソシアル より:

    自分はスーファミのDQ3が大好きで、このような形で新鮮な気持ちで遊ばせて頂き、作者様には感謝の気持ちで一杯です。今後の更新にも期待してます。

    管理者より返信:

    プレイしていただきありがとうございます。元の素材がいいだけですからww。

  5. TokaiTeio より:

    お疲れ様です、楽しくプレイさせて頂いてます。

    地球のへそに向かう時にパーティと別れる際、2番目のキャラが発する台詞につっこみがあります。
    ロビンXは男性キャラと同じ発言をしますが、彼はしゃべれる機械(モンスター)なのでしょうか?
    シーザーはドラゴンらしくグルルルルだったので、違和感を感じ得ないので確認します。

    管理者より返信:

    完全に対応を忘れていました。次回リリースに修正を含めます。ご指摘ありがとうございました。

  6. 匿名 より:

    更新ありがとうございます。
    卑弥呼の放浪に関して。オルテガを生き返らせた後に、アリアハン昼に卑弥呼が出現すると、勇者母と立ち位置が重なって話しかけることができません。
    細かい話で恐縮ですが、ご報告まで。

    管理者より返信:

    現象確認しました。次回リリースに修正を含めます。ご指摘ありがとうございました。

  7. TokaiTeio より:

    お疲れ様です、やはりそうでしたかw

    更にマイナーな会話でも一箇所気になる所がありました。

    サマンオサ城外にいるサイモンの息子にガイアの剣を持った状態で話した時に、
    「む、その剣は親父のガイアのつるぎ?おまえ親父に会ったのでは?」
    (→はい)「なんと!親父はほこらの牢獄の中で…そうであったか…」
    (→いいえ)「ではその剣を親父から受けとったわけではないのか?」
     (→はい)「そうか…親父がもし生きていればその剣を手ばなすはずはない。おそらく親父は…」
     (→いいえ)「えっやはり親父から受けとった?それは本当かっ?」
      (→はい)「そうか…親父がもし生きていればその剣を手ばなすはずはない。おそらく親父は…」
      (→いいえ)「ではその剣を親父から受けとったわけではないのか?」(以下ループ)

    ですが、
    「えっやはり親父から受けとった?それは本当かっ?」(→はい)であれば、
    「なんと!親父はほこらの牢獄の中で…そうであったか…」と返す方が自然な気はしますが、
    いかがでしょうか?もしかしたらオリジナルからの仕様そのままなのかもしれませんが、
    ご確認よろしくお願いします。

    管理者より返信:

    変えた覚えはないのでオリジナルのままです。特に変える予定はありません。

  8. 匿名 より:

    アカイライに何らかのドロップアイテムを設定しても面白いのではないかなと思います。
    またモンスター図鑑に落としたアイテムの個数が記録されるとさらにやり込み甲斐があります。ご検討ください。

    管理者より返信:

    >アカイライのドロップアイテム
    特に変える予定はありません。

    >モンスター図鑑に落としたアイテムの個数
    記録する個数の上限にもよりますが、そこそこのメモリ領域+セーブデータ領域が必要になるためあまり気乗りがしません(使った領域が他で使われてないかビクビクしながら通しプレイする必要が出てくるのでww)。やりこんでくれるのは嬉しいですが、その分別のことに時間を使ったほうが…と思うのであまり不毛なやりこみ要素は追加したくありません。

  9. TokaiTeio より:

    お疲れ様です。

    データセンターのショップ品揃えが未更新です。
    具体的には、商人の町第三形態の時点で道具屋ができている所と、
    商人の町第五形態とアレフガルドの町の道具屋の品揃えが薬草→上薬草です。
    ご確認よろしくお願いします。

    管理者より返信:

    更新が漏れていたので対応しました。ご指摘ありがとうございました。

  10. TokaiTeio より:

    お疲れ様です。

    またマイナーな会話で一箇所気になる所がありました。
    ラダトームでカンダタに船入手を依頼する際、選択肢でいいえを選んだ場合に、

    「そうですかい?
     ここにゃ私の他に
     船を用意できるやつなんて
     いないと思いますけどね。」

    とカンダタの台詞がでますが、4行を区切らず流している為、
    一行目のそうですかい?が一瞬しか表示されません。
    3行区切りの法則を当てはめれば、

    「そうですかい?
     ▽(区切り)
     ここにゃ私の他に
     船を用意できるやつなんて
     いないと思いますけどね。」

    となると思われますが、ご確認よろしくお願いします。

    管理者より返信:

    現象確認しました。次回リリースに修正を含めます。ご指摘ありがとうございました。

  11. 匿名 より:

    ロビンXにゴールドパスを装備させて警戒+を取得した状態で
    ルイーダの酒場に預けた場合にパーティーにいなくても
    警戒が発動するのは仕様でしょうか?(金のネックレスは未所持なので未確認)
    その場合でもロビンXが危機察知した表現で奇襲回避します。

    管理者より返信:

    不具合箇所を発見しました。次回リリースに修正を含めます。ご指摘ありがとうございました。

  12. TokaiTeio より:

    お疲れ様です。

    レアな状況での会話で一箇所気になる所がありました。
    ロビンXが幸せの靴かすごろく?マスで戦闘以外での経験値を得て次レベル到達した際、
    王様やダーマの門番に次レベルまでの経験値を教えてもらう時の台詞がドグマ戦をこなす前の、

    「ロビンXは何者かによって
     成長が止められておるようじゃ。」
    「その何者かを倒せば
     またレベルが上がるであろう。」

    となっています。
    他キャラなら、

    「わしにもわからぬ経験を積んだようじゃな。
     とりあえず敵と戦ってみればレベルがわかるであろう」

    となるので、通常時は他キャラ同様にわからぬ経験の台詞の方が適切ではないのでしょうか?
    ご確認よろしくお願いします。

    管理者より返信:

    経験値が次のレベルを超えた状態になるのがすごろく中での経験値取得など正常な経路で起き得るのをすっかり忘れていました。次回リリースに修正を含めます。ご指摘ありがとうございました。

    1点お願いですが、現在プレイ中なのだと思いますが、近日中に新しいバージョン(ここ最近ご指摘いただいているバグフィックス版です)のリリースを予定していましたが、あまりにご指摘いただく点が多いので(悪いのはこちらですがwww)リリースを一旦延期しました。一通りプレイし終わったらコメント等でお知らせいただけますか?お知らせいただいて1週間位してからリリースしようと思います。

  13. TokaiTeio より:

    お疲れ様です。
    色々と細かい指摘ばかりでリリース予定を延期させてしまいまして、申し訳ないです。
    実は一通りはプレイし終えていて、2週目で隅々と遊び尽くしている次第です。

    新たに穴掘りでバグらしきものを見つけました。
    ゾーマの城のB2階で毒消し草(これは確実)とたぶん薬草も?掘り当てたのですが、
    それをドロップする敵はこの階層にはいないと思われます。
    もしかするとその前後の階層でも同様なのかもしれませんので、ご確認よろしくお願いします。

    以前のバージョンから引き続きまして、概ね素晴らしい出来で非常に楽しめております。
    その中で個人的な細部の感想をいくつか述べたいと思います。

    1. 過去のテドンでの戦闘で低確率ではありますが、雷神の剣ドロップを拾えると、
      結構なバランスブレイカーになると感じました。
      ネクロゴンドや幽霊船で骸骨やその他相手に無双状態で、単独バラモス撃破も楽でした。
      恐らくFC版でのボストロールからのドロップ取得時と似た状況なのではと思いました。

    (修正)
    2. ドラゴンキラーの扱いが不憫に感じました。
      SFC版と同じ攻撃力で店頭に並ぶタイミングがリムルダールまで後回しにされると、
      その前に入手できる武器との純粋な攻撃力の面で差が開きすぎていて、
      見向きもされないと思いました。
      (勇者はバスタードソードや吹雪の剣他有用な剣、戦士や傭兵は加えて魔神の斧がある)
      店頭に並ぶタイミングはもう少し早い段階の方が使われるのではないかと思います。

    3. 性格を変える本で、あまえんぼうじてんやしゅくじょへのみちといった、
      各職業の最適性格以外の性格になれる本もドロップ設定されて欲しいと思いました。

    4. 種の中でまもりのたねだけが後半までドロップ設定されてなく、希少価値が高くなり過ぎ?
      序中盤でも落とす敵がいるとステータス補強の面でありがたいと思いました。

    5. 見覚えのある村で呪いの装備から呪いを剥がすのが各武具1回ずつだと、
      5回目以降の儀式の供え物が溜まる一方なので、それを消費する手段があれば嬉しいです。

    6. ロビンXにレーザーを覚えさせるのに取り込むアイテムがどちらも一品ものなので、
      レーザー用に他にも取り込めるアイテムが増えるか、
      一品ものアイテムが複数入手出来ると、アイテムコンプとの両立ができるので嬉しいです。

    (追記)
    7. ルイーダの酒場に最初にいる戦士・僧侶・魔法使いの性格で、
      エルシトの性格がふつうになっています。
      SFC版だとさびしがりやなので、これは仕様でしょうか?

    長文失礼します。

    管理者より返信:

    細かいところまでご指摘いただきありがとうございます。作ってる側がちょいちょい抜けてる部分を指摘していただくのは完成度を高めるという意味で非常に助かります。

    以下個別に返信していきます。

    「ゾーマの城で毒消し草や薬草が拾えるバグ」→
    モンスター図鑑やAI学習情報で使っていた領域が別の目的で使われていたかと思って相当焦りましたが、結論から言うとオリジナルから存在するバグです。オリジナルでも起きることを確認しました(ショートカットの威力を再認識しましたww)。エンカウント情報の「固定パーティ」「固定パーティ(夜のみ)」をそのままモンスターIDとして扱ってしまっていることが直接の原因です。ゾーマの城B2Fで設定されていた固定パーティID:7(実態は大魔神+マドハンド5匹)がモンスターID:7(バブルスライム)とみなされるため、バブルスライムのドロップアイテムである毒消し草が拾えることがある、ということのようです。薬草が拾えるのはID:6のフロッガーのドロップアイテムだからです。固定パーティはほとんど0が設定されているため(0の場合はモンスターID:0=空と判定)、あまり表面化しないようです。真面目に言えば、固定パーティの中身をみて設定されているモンスターIDを出現確率の重みも考慮しながら展開する必要があるわけですが、「メモリ領域が十分にあるかわからない」「意図しないアイテムが拾えてしまう問題を許容するのか」などを天秤にかけると、固定パーティで設定されているモンスターは対象外とするのが安直ですが妥当な解決法です。これは次回リリースに修正を含めます。

    1→SFCでボストロールのドロップが力の種に変更になってしまったことに対するアンチテーゼのようなものでわざと設定しています。ドロップ率も同じで1/256にしています。運良く引けたらラッキーということで。

    2→ドラゴンキラーは対竜特効性能をオリジナルから上げて、オリハルコンの洞窟に出てくる大量のドラゴンに対して使うといいようにという意図でリムルダールに配置しています。頑張ってリムルダールに行くとオリハルコンの洞窟が多少楽になる、というご褒美です。自分がプレイするときはリムルダール道中で入手したバスタードソードを売っぱらってドラゴンキラーの足しにしていますww。種類が少ない上に出現地域がまばらなオリジナルよりは集中して使うところがある分マシだと思いますが。

    3→性格が変わる本系は何がドロップできて何がドロップできないか完全に忘れていますが、あまり変えられる経路を用意していないのは「ポンポンスナック感覚で性格変わるのおかしくね?」というオリジナルに対する違和感からです。マドハンドの鉄の爪とかゴミみたいなドロップとも差し替えてもいいかもしれませんが、保留です。

    4→やることのなくなった終盤ならともかく、序盤中盤で数十分の1でドロップする種ってそんなに必要なのかという疑問があります。重要度から言って序盤中盤で落とす場合は確率の分母は100以上に設定するのが妥当だと思いますが(わらいぶくろのスタミナの種の1/32のようにはいかない)、ゴミみたいなドロップのアイテムと差し替えてもいいかもしれませんが、保留です。

    5→特に案は思いつきません。「儀式の供え物が無駄に貯まるから呪いをはがせる武器防具を複数個変えられるようにしろ」というのは本末転倒だと思うのでこれもNGです。せいぜいどこかで高値で引き取らせて最後の格闘場の足しにするくらいです(通常の店で売れるようにするのは人間がその価値を理解しているという意味でおかしい)。

    6→「取り込むとアイテムコンプできないから変えてくれ」という話は、自分がアイテムコンプに興味が無いのでやりません。あしからず。

    7→仕様です。

  14. TokaiTeio より:

    長文へのお返しありがとうございます。

    ゾーマ城穴掘りバグ→オリジナルからとは意外でしたw修正お疲れ様です。

    1→アンチテーゼに共感します。イベント戦ドロップもこんな夢があって良いと思います。

    2→一品もののバスタードソードを売るのは、アイテムコンプ厨には考えられない発想でした。
     自分はオリハルコンの洞窟では、封魔石破壊と穴掘りで炎の盾入手に全力を注ぎ、
     通常戦闘はもっぱら逃走と風神の盾などの飛ばしでスルーさせていましたw
     なので、その直前のメルキド襲撃の逃走不可戦の方がドラゴンキラーの出番かと思いました。
     いっその事、オリハルコンの洞窟を逃走不可にすれば、
     ドラゴンキラーのありがたみが感じられるのでは、と思いました。

    3→性格本でドロップがないものは、
     えいゆうしなん6・やさしくなれるほん・あまえんぼうじてん・しゅくじょへのみち
     ごうけつのひけつ・まけたらあかん・ユーモアのほん・エッチなほん
     の8つで、そのうちえいゆうしなん6とエッチなほんはイベント入手なので対象外、
     やさしくなれるほんとごうけつのひけつは終盤で購入可能なのでこれも対象外。

     なので、あまえんぼうじてん・しゅくじょへのみち・まけたらあかん・ユーモアのほん
     この4つが対象でしょうか。

    4→他の種同様、64分の1か128分の1であればよろしいのではないでしょうか。

    5→まあ、人間以外のお店で換金化が無難ではありますね。

    6→アイテムコンプは一旦置いておき、
     それ以外にもレーザーロビンXと賢さ極限化した遊び人との両立不可なのが痛いです。
     なので、どこかに2つ目の知識の帽子があるかドロップに追加されれば、と思った訳です。

    7→個人的にはさびしがりやの性格補正が僧侶とマッチすると思ったので、少し残念でした。

    長文再び失礼します。

    管理者より返信:

    2→金があればバスタードソード売らなくてもいいんですけどねww。ちなみに自分は袋にいらないものが入ってるのが嫌なので特殊効果のないものは積極的に始末する派です。そういう考えだからプロトマジンガのギミックも思いついたのかもしれませんww。

    オリハルコンの洞窟逃走不可は流石にやりすぎだと思います。呪文不可+逃走不可は魔王のつめあとですでにやってますが、フロア数が少ないのでまだ許容範囲だと思います。オリハルコンの洞窟の攻略法に通常戦闘は逃げまくって穴掘りで…というのは聞いたことがないので個人的には非常に興味深かったです。自分はよほど追い詰められない限り鍛錬の場として活用していますが。逃走不可にしてしまうとそういう攻略もふさがってしまうので現状のまま変えません。ドラゴンキラーがリムルダールに売っている情報はドムドーラあたりで喋らすように変えようと思います。

    3→「保留」としたのは調べるのが面倒くさかったというのが公然の秘密ですが、ここまで調べていただいたら設定しないわけにもいきませんww。意外とアレフガルドでゴミアイテムを落とすモンスターはすでに少なくて若干選定に迷いましたが、サラマンダー・マドハンド・グール・ブラッドハンドに設定しました。

    4→ちょうどアカイライにドロップアイテムがないことを指摘されたのでアカイライに1/128で設定しました。

    5→実装は当面保留とします。

    6→両立できないのもまたよし、とも思いますが、氷の洞窟に多数ある宝箱のうち、木の実だったものを知識のぼうしに変えました。

    7→自分は初期登録キャラは邪魔だと思っていて最近実装した削除機能を使って真っ先に消すくらい思い入れが全くありません。寂しがりやを変えたのは寂しがりやを登録所で作れない性格に設定したからだと思います(あまり覚えていない)。これに関してはどうしても嫌ならSFCGENEditorを使っていじってくれとしか言えません。

  15. 匿名 より:

    初めてプレイしてます。(1.7.7を使用してます)
    過去のテドンのイベントで行き詰ってしまいました。
    兵士の服を着て魔法研究所の裏手でオルテガが研究所と揉めてる会話は聞きました。
    夜になりましたがそこから進めません。
    テドンにいる人たちと全て話をしたのですが・・・
    この後怪物に襲撃されるイベントがあるようなのですがどうすれば始まるのでしょうか?
    (オルテガ・ルドストと会えないのが気になります・・・これ、バグじゃ無いですよね?)

    管理者より返信:

    来ている服を脱いで話しまわってください。

  16. 匿名 より:

    過去のテドンの件解決しました。
    兵士の服を外す手も考えましたが、やり方がなかなかわからなかったもので。
    (捨てようとすると「とんでもない」と言われた)
    もう一度「使う」でよかったのですか・・・

    管理者より返信:

    DQ6の牢獄の町でもらえる兵士の服と同じ動作にしています。次回リリースで兵舎の老人にもう少し喋らせるようにします。

  17. 名無し より:

    最高に面白いです。

    管理者より返信:

    プレイしていただきありがとうございます。楽しんでもらえれば幸いです。

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