DQ3 K.Mix

DQ3改造

DQ3 K.Mix 0.9.48 readme修正のお知らせ

前にも1回やってますが、またやってしまいました。readmeの内容がipsと乖離していたので修正しました。例によって「ダウンロード」ページにうpしなおしました。具体的には、魔法使い、僧侶、賢者の習得呪文の部分、逃走不能フロアの設定、追加モン...
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DQ3 K.Mix 0.9.48リリース

先日お知らせしたバグ+その他の問題を修正しました。最初は見てみぬ振りをしてもらえばいいかと思ったのですが、バシルーラが中ボスに効いてしまうというのはまずいと思い直し、リリースすることにしました。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあり...
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DQ3SFC K.Mix 0.9.47バグのお知らせ

最近プレイしていただいた方からいくつかバグ報告を頂きました。修正のみを含んだパッチを作ることも考えていますが、現在他の変更も行っているのでしばらくは見ないふりをしてもらえると助かります。重篤なものは(スルーしてもらえればという条件付きですが...
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DQ3 K.Mix次期バージョン職業+戦闘システム考察4

さて、前回最後で触れた「経験値の傾斜配分制」について、シミュレーションしてみました。お遊びで転職するケースはともかくとして、戦力底上げのための転職や、直近のボス・ダンジョン対策というケースをいくつか想定してシミュレーションしました。Exce...
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DQ3 K.Mix次期バージョン職業+戦闘システム考察3

その他(商人・遊び人・盗賊)今回は微妙にネタバレの要素も含んでいるので隠します。 この3職業に関しては「遊び人の転職にも悟りの書が必要」と「一定レベル以上の盗賊がいれば逃走不能なダンジョンでも逃げられる」が大きな追加要素になります。SFC版...
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DQ3 K.Mix次期バージョン職業+戦闘システム考察2

ようやく屋根の配置の仕方がわかり、自分で作ったマップに屋根を思い通りに配置/切り替えができるようになりました。無限回廊の実装の仕方がわかれば後はいやらしい迷路を実装して終わりです。 それともうひとつ、追加イベント用キャラグラをC9氏より提供...
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