DQ3 K.Mix

DQ3改造

DQ3 K.Mix次期バージョン職業+戦闘システム考察4

さて、前回最後で触れた「経験値の傾斜配分制」について、シミュレーションしてみました。 お遊びで転職するケースはともかくとして、戦力底上げのための転職や、直近のボス・ダンジョン対策というケースをいくつか想定してシミュレーションしました。Exc...
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DQ3 K.Mix次期バージョン職業+戦闘システム考察3

その他(商人・遊び人・盗賊) 今回は微妙にネタバレの要素も含んでいるので隠します。 この3職業に関しては「遊び人の転職にも悟りの書が必要」と「一定レベル以上の盗賊がいれば逃走不能なダンジョンでも逃げられる」が大きな追加要素になります。SFC...
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DQ3 K.Mix次期バージョン職業+戦闘システム考察2

ようやく屋根の配置の仕方がわかり、自分で作ったマップに屋根を思い通りに配置/切り替えができるようになりました。無限回廊の実装の仕方がわかれば後はいやらしい迷路を実装して終わりです。 それともうひとつ、追加イベント用キャラグラをC9氏より提供...
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DQ3 K.Mix次期バージョン職業+戦闘システム考察1

すっかり作業速度が落ちている最終稿扱いの1.0.0なんですが、ようやくゾーマの城の無限回廊の作成を開始しました。一旦ルートを覚えてしまうとゴミの無限回廊にもうひとひねり加えたくて「途中にランダムで正解ルートが変わるギミック(ただし何らかのヒ...
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DQ3 K.Mix 0.9.47付属readme修正

3/14にうpしたDQ3SFC K.Mix 0.9.47の付属readmeの内容が次期メジャーバージョンアップの内容が混入していたために、ありもしない変更点(魔法使い・僧侶の習得呪文の変更、逃走不能フロアの追加など)が含まれていることがわか...
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DQ3 K.Mix 0.9.47リリース

追加したエフェクトのうち2つにバグが見つかったので修正しました。エフェクトのみの修正なのでプレイには影響しません。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。純粋にプログラム部分の修正だけなのでデータの互換性はあります。細かい修正ば...
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