エンカウント

DQ3解析

DQ3 エンカウント時の出現モンスター決定方法3

さて、前回の時点で、1番目のモンスターを決定する実装まで説明しました。 2番目以降のモンスターを決定するSRは 7F01混成モンスター1~5用 7F581体のみ+混成5種をお供にするモンスター用 7F71単一種出現モンス...
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DQ3解析

DQ3 エンカウント時の出現モンスター決定方法2

今回からプログラム部分の実装を見ていきます。エンカウントの解析する上で一番やっかいなのは「RAMアクセスが多すぎて、そのアドレスの意味が何を表しているのかよくわからない」ことです。普通はその場で固定長のデータアクセス用のSRをコールする...
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DQ3解析

DQ3 エンカウント時の出現モンスター決定方法1

以前ふとしたところから見つけたエンカウント情報を掲載していたサイトがいつの間にかなくなってしまっていたようなので、まじめに解析しながらどういうルールでエンカウントするモンスターが決定されているのか見ていきます。エンカウント時に使用される...
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DQ3解析

DQ3 エンカウント解析+エンカウント率アップ変更

以前にもちょっと書きましたが、SFC版のDQ3のエンカウント率はFC版と比べると明らかに少ないです(特にダンジョンで)。移動スピードが上がった上に盗賊のしのびあしを使ってしまうとネクロゴンドの洞窟などピクニック気分で踏破できてしまいます...
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DQ3解析

DQ3 エンカウント解析サイト他

某スレに張ってあったバイナリwikiとは別の解析メインのサイトです。 自分が面倒くさくてまじめに解析するのをサボっていたエンカウント部分の解析が非常に意義があります。というわけで今後に期待。 このサイトを見ていて気が付いたのです...
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DQ3改造

DQ3 モンスター出現数調整

バイナリwikiにも解説のある「モンスターの出現数を増やす方法」ですが、オリジナルのままで一切いじってなかったので変えてみました。 SR: $047C73 モンスター横幅計算? 略 047C90ADC #$0002...
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