DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(オリハルコンの洞窟4)

前回マップの追加とギミックのひとつの封魔石関連について説明したので、今回はもうひとつのギミックであるB2Fにある「じごくのかぎ(仮)」でしか開かない扉の設定を実装します。幸いにして、定義できる鍵の種別にずいぶんと余裕があったので比較的作業は...
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DQ3解析

DQ3 呪文・特技エフェクトの移植可能性の調査2

少し進展がありました。ギラの炎のエフェクトはBG12のデータ1枚をパラパラ漫画の1枚として扱っているようです。SR: $049826 ギラ系エフェクト略049838LDA #$0361A=#$0361 炎の色のパレットアクセスID?0498...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 残作業メモ

残りの作業がだいぶ絞れてきたので残作業メモを公開します。作ってる側の感触としては「もう一息…」ってところなんですが。作品名は「DQ3SFC K.Mix」にする予定です。K.Mixは「濃い口ミックス」という意味ですwww。いまのところ、リリー...
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DQ3解析

DQ3 呪文・特技エフェクトの移植可能性の調査1

DQ3改造も残す大仕事はバランス調整(とデバッグ)くらいになってきたんですが、やはりまねまねで反撃したとき+αの呪文・特技エフェクトが何もないのが気になったので、DQ6からDQ3への移植可能性について調査することにします。まだ調査中なのでい...
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DQ3改造

DQ3 成長限界上昇パッチver3リリース

修正した成長限界上昇パッチ(成長限界上昇パッチver3と名付けました)をろだにうpしました(後日変更:サイト上部のナビゲーションメニューの「DOWNLOAD」からダウンロードしてください)。問題があれば指摘をお願いします。
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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(オリハルコンの洞窟3)

マップの追加ができるようになったのでB1Fと同じようにして最下層までマップを追加し、問題なく行き来できることを確認します(マップ作成+設定は結構時間がかかったんですが、書くことはないので省略)。今回はギミックとして「同フロア内の封魔石を破壊...
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