DQ3改造

DQ3 モンスターの行動パターンに「強攻撃」「グループ攻撃」を追加する

最近のDQではおなじみ(っていっても8以降はプレイしたことないんですが)、「強攻撃」(ダメージ1.25倍?)と「グループ攻撃」(ダメージ1/2で全員対象、低減あり)を戦闘行動に追加します。これらの行動で通常の直接攻撃を差し替えるとかなりモン...
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DQ3改造

DQ3 仲間呼びのパターンを増やす2

メインの部分の説明は前回で終わりなのですが、まあ一応実装までやってしまいます。今回は前回の3,4にあたる配列の拡張がメインです。「実行後追加処理を行う戦闘行動配列の拡張」は以前ぐんたいよびの実装で既に行っていたので割愛します。敵の対象決定処...
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DQ3解析

DQ3 呪文・特技エフェクトの移植可能性の調査6

気が付いたらDQ3の携帯版ってひっそりリリースされてたんですね(もちろん未プレイ)。外見はSFC版準拠、すごろく、追加ダンジョン2がなくて代わりにAI追加と。これで都合3回目のリメイクなわけですが、やっぱりGBCじゃなくてGBAにしておけば...
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DQ3改造

DQ3 仲間呼びのパターンを増やす1

スレで質問のあった「仲間呼びのパターンを増やす」の解説をします(宣伝したみたいで若干心苦しいのですがここで商売をする気はさらさらないのでそれで勘弁してください)。実装自体はそれほど大変ではないのですが、戦闘システムを理解していないと手間がか...
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DQ3解析

DQ3 呪文・特技エフェクトの移植可能性の調査5

ここ2日ほど進展がなかった凍りつく息、凍える吹雪ですが、ようやく移植できました。やはりDQ6とDQ3では完全互換とは行かず、若干データをいじらないといけないようです。 SR: $04FD45 凍りつく息エフェクト処理(新SR)(DQ3)04...
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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(光の鎧入手1)

この変更が終わればストーリー関係はラスボス周りを残すのみとなります。通しプレイをまだ1回もやっていないので(ぇ、実際どういうプレイ感覚になるのかまだわかりませんが、手間暇かけた分プレイしごたえのある仕上がりになっていればいいなあと思います。...
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