開発環境

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SFCGENEditor 0.8.6リリース

細かい機能追加(主に外部ビットマップのインポート周り)とバグ修正がメインです。スプライトアニメーションのデコード部分を修正したことにより、アニメーションの再現度がより高まりました(スライムなど)(次回リリースの修正を間違えて書いていました。...
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SFCGENEditor 0.8.5リリース

細かい機能追加と固定長データ拡張時にすぐ後に続く領域を破壊してしまう重大なバグの修正を行っています。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。
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SFCGENEditor 0.8.4リリース

細かい機能追加を行っています。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。ふと思いついて、BG3画像というのはどういうものなのか見てみたくなり、いろいろ調べた結果、デコードできるようになりました。完全に誰得の自己満機能ですが。BG3...
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SFCGENEditor 0.8.3リリース

ろだにうpされたDQ3 Extended 1.44対応をしています(モンスターのグラフィック描画の際にシフトされたレコードIDを参照するようになっている)。残念ながら1.44対応のプログラムでは現状1.43のモンスターグラフィック描画やパレ...
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SFCGENEditor 0.8.2リリース

今回は本体のみ更新で、内容もバグフィックスのみ。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。
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SFCGENEditor 0.8.1リリース

ようやくDQ36のスプライトのビットマップインポート機能がそこそこ使えるレベルまでになりました。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。DQ3系のRommapを多少更新してあります。前回リリースのバージョンでも出来なくはないので...
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