DQ6解析 DQ6戦闘部分解説9 相当サボっていますがとりあえずあまりネタを考えるのに頭を使わなくていいところから作業をしていきます。というわけで前回の続き、戦闘コマンド入力「たたかう」を見ていきます。 SR:$0238BB 戦闘コマンド処理_SRアドレス_戦う0238BB... 2016-06-12 2 DQ6解析
DQ6解析 DQ6ルイーダ熟練度表示バグの解析(完全版) 以前下記のエントリで不完全に直したつもりになっていましたが、改めて調査をして原因がわかりました。結論から言うと前回の修正は直した「気」になっていただけで正しい変更法ではありませんでした。改めて不具合の内容については下記の動画を見てください。... 2016-04-04 1 DQ6解析
DQ6解析 DQ6戦闘部分解説8 今回は「逃げる」の時の処理です。SR:$023E17 戦闘コマンド処理_SRアドレス_逃げる023E17JSL $C1F32ASR: $01F32A 引数:1#$00B1 BGM再生023E1DLDA #$0042A=#$0042 023E... 2016-02-08 1 DQ6解析
DQ6解析 DQ6戦闘部分解説7 だいぶ間が空きましたが、続きをやっていきます。まずは戦闘方針ウィンドウ(?)の部分です。具体的にはこの画面のコマンドです。「たたかう」は内部に通常戦闘コマンド処理を含むので後回しにします。SR:$023E05 戦闘コマンド処理_SRアドレス... 2016-02-02 0 DQ6解析
DQ6解析 DQ6戦闘部分解説6 ようやく戦闘コマンドを入力するところまで来ました。 SR:$023803 戦闘コマンド入力023803PHP Push P Flag023804PHB Push DB023805REP #$30 m=off(A/M:16b) x=off(X... 2015-11-21 0 DQ6解析
DQ6解析 DQ6戦闘部分解説5 ちんたらやっているせいで未だに戦闘が始まっていないわけですが、他にネタもないしいいかなと。 SR:$0236A9 アストロン解除処理0236A9PHP Push P Flag0236AAPHB Push DB0236ABREP #$30 m... 2015-11-08 0 DQ6解析