改造

DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール13)

今回で長々と作業してきたロマリア~ノアニール編はとりあえず終わりです。 ドン・ガアデがロマリアに向かった後、後を追うようにロマリアに行き、ロマリア王と会話をすると「ドン・ガアデはもう橋を直して行った」といわれ、この時点でロマリア東部の橋が直...
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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール12)

イベントの残りの実装を終わらせてしまいます。 SR: $0CF500 NPC1_TalkSR_0573(ドン・ガアデとの会話処理)(新SR) 0CF500LDA $354AA=$354A 0CF503AND #$0020A&=#$0020 ...
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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール11)

ようやくロマリア側の変更がほとんど終わったので次はノアニール側の変更です。実はイベントの流れに重大な欠陥があったので修正作業をしており、紆余曲折の末ようやく落ち着き、できたてほやほやです。 DQ4に出てくるドン・ガアデにご登場頂き、エルフの...
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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール10)

先日ちらっとふれたDQ3SFCEditorの追加機能でモンスター画像のスプライトの2枚目以降を表示する機能の実装を始めましたが、いままでそこそこ動いていると思い込んでいたスプライトのデコード部分のコードが全然不完全だったことがわかったのには...
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DQ3改造

どうでもいいこと

をつらつらと…。ぼちぼち手をつけているアレフガルド編の変更は、分量も多いですが、影響範囲が広いためどこから手をつけていいやらという状態で、セリフを変えるとか出現モンスターを変えるとかそういうことしかまだやってません。そろそろプログラムも手を...
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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール9)

さて、イベントの実装の続きです。 SR: $BF10D ロマリア東部の橋の修復失敗報告処理(新SR) 0BF10DCOP goto $00FFE4 0BF10EJSL $CCE1D1SR: $0CE1D1 カウンタが2000になるまで待機 ...
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