改造

DQ3改造

DQ3 誘惑の剣に混乱の追加効果を付ける

久しぶりの質問コーナーです。質問内容はDQ3で誘惑の剣で攻撃したときに混乱の追加効果を付けたいです。質問者の方は途中までは到達していたようですが、実装方法は色々あるということでやってみることにします。 まず、そもそもDQ3にはモンスター側が...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.4.5rc2リリース

正直自分でもまだやってんのという感じですが、いい加減拡張された各種領域もかなり使いきってきた感じで(アイテムはすでに全部使い切っています)そろそろ終わりかなという感じです。まだ弄りたい部分はなくはないのですが、とりあえずバグ修正を除いてはひ...
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DQ3改造

DQ3 メダルの景品の種類を増やす

すっかり更新の間隔が空いてしまっていますが、実は裏でちんたらまだ作業を続けていたりします。いい加減そろそろ次くらいでDQ3 K.Mixはすることもなくなって更新終わりとしたいところです。さて、今回のお題はDQ3でちいさなメダルの景品の種類を...
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DQ3改造

DQ3 ゲストキャラクター概念の追加5(移動中編2)

随分間が開いてしまいましたが、前回最後で思いついた方式については時間が取れず全く手を付けられていません。他の作業等もあり、いつ手を付けられそうか全く不明なため、とりあえず現状実装している方式について先にエントリを投下して時間稼ぎをすることに...
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DQ3改造

DQ3 ゲストキャラクター概念の追加4(移動中編1)

随分間が空いてしまいましたが、移動中のメニューの変更はかなり広範囲に渡り、実装中はバグまたバグの連続で(実際リリース後にもバグが見つかりました)正直二度と触りたくない部分の一つだったのと、作業したのが随分前だったので変更箇所を余り覚えていな...
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DQ3改造

DQ3 ゲストキャラクター概念の追加3(戦闘中編3)

次に幽霊船追加イベント中に傭兵が仲間に参加している場合の全滅判定です。傭兵を除いた3人、傭兵のみでの全滅判定をそれぞれ行い、該当していれば全滅扱いとする、という方針で作業します。ここで、$SR: $02C766の引数で指定できるアドレスの配...
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