DQ6改造

DQ6改造

DQ6 Extended(拡張ベースパッチ)作成にあたっての考慮点4

一応しこしこと作業は続けていて、ようやく一番の難関と思われた「アイテムの9bit化」が大体終わりました。これによりアイテムをあと128個定義できるようになります。さすがに作業とエントリの更新を同時にやるのは無理ということがわかったのでエント...
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DQ6改造

DQ6 Extended(拡張ベースパッチ)作成にあたっての考慮点3

主に自分のメモ用。セーブデータ拡張、アイテム数拡張がメイン。アイテム拡張をしないまま地底魔城前までデバッグをしながらテストプレイをしたが、もう1回やり直すのがだるくなったのでテストプレイを中断し、アイテム拡張などの作業をやって最終形にしてか...
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DQ6改造

DQ6 Extended(拡張ベースパッチ)作成にあたっての考慮点2

DQ6 Extendedの作成はモンスターレコードの上限を+256にする部分が一番厄介だったものの、サイズの大きいデータの移動は終わっており、残すは本丸のアイテムレコードの上限を+256にする部分以外はだいたい終わったりしています(ショップ...
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DQ6改造

DQ6 Extended(拡張ベースパッチ)作成にあたっての考慮点

DQ6の改造は今のところ断片的なアイディアはあるものの、それほど思い入れもないせいかシステム面の変更以外はあまりやりたいことも思いつかないわけですが、現状DQ3のような拡張パッチもないためにちょっとしたメッセージの変更すらままならないという...
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DQ6改造

DQ6 呪文ダメージに賢さによる加算をする

久しぶりの質問回答コーナーです。お題は DQ6で呪文ダメージに賢さによる加算をする です。基本的にはDQ6はDQ3と同じ構成なので、ダメージ確定処理の補正処理中に処理を挟んでやればいいということになります。DQ6の戦闘部分の解析は全部終わっ...
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DQ6改造

DQ6SFC IFIMP 2.0rc3リリース

久しぶりの更新です。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。一発リリースというわけには行かず、とりあえずのテストリリースです。主な変更点は以下の3点です。 移動中のXボタン・Yボタンの役割の入れ替え(SFCDQ3準拠) 移動中メ...
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