DQ3改造

DQ3改造

DQ3 戦士の「防御」効果変更1

今までの変更はパクり他からの移植でしたが、今回の変更は完全オリジナルです。実装はともかく、「実戦で役に立つか」という意味では未知数です。 他の職業に比べて職業特性がない戦士。「守備力の高い防具を装備できる」というのが当初の触れ込みでしたが、...
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DQ3 グラコスのヤリ実装

またもDQ6から出張してもらいました。今度はグラコスのヤリです。オリジナル同様使用するとスカラの効果にしました。当時は「スカラがアイテムで発動できるなんて」と衝撃だったんですけど、それほど使わなかったような気が。戦闘行動は#$0117に設定...
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DQ3 風神の盾効果設定

DQ4ではバシルーラの効果をもつ風神の盾ですが、DQ3ではぶとうか最強の盾(多分)という以外にこれといって特徴はありません。別にあってもなくてもいい改造ですが、戦闘行動領域も余裕があるので実装することにします。プログラムの実装は不要です。戦...
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DQ3 ザラキーマ実装

今回は楽です。呪文実行時の実装は不要です。固定文字列、戦闘行動、戦闘呪文、呪文習得情報をいじって終わりです。ちなみに戦闘行動#$0113に設定しました。ザラキーマという呪文は対象が敵全体というほかにも「通常のザラキより効果が高い」という触れ...
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DQ3 ぐんたいよび実装3

結構苦戦してますぐんたいよびの実装(昨日もテストプレイ中にフリーズするバグが見つかりました。直したけど)。ここまで苦労して実装する必要があるのかとさえ考えてしまいます。残りは「生きている敵をランダムに選択して4回攻撃する」という作業です。 ...
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DQ3 K.Mix 改造方針を決める4

ストーリー 最後にストーリーにもあえて手を入れたいと思います。意識的に味付けを濃くします(厨臭いとも言う?)。ただ、修正範囲はフラグの未使用の位置の特定、マップの追加、イベントの追加が必要になるため、いろんな場所を変更する必要があり、かつま...
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