DQ3改造 DQ3 すごろくシステム変更1 今回からはすごろく改造部分の説明をします。もともとの変更予定にはなかったのですが、光のドレスの強さの調整をしていて「こんなに強い防具が無制限に買い放題とはけしからん」というところから始まり、光のドレスの大幅弱体化に加え入手数を制限する方法を... 2010-05-27 1 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 遊び人の遊びを変更する3 例の無限回廊の分岐数ですが、事実上制限がないことがわかり(実装次第ですが)、停滞していた作業が捗りそうです。ただ、ルートの動的分岐(ランダムで正解ルートが変わる)のは反対ルート(戻り)をどうするのかという問題があるので見送ることにしました。... 2010-05-25 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 遊び人の遊びを変更する2 ここ2週間ばかり試行錯誤していた無限回廊の実装ですが魔王物語物語に逃避して時間をいたずらに消費していたのは秘密、結局諦めてデバッガで処理をまじめに見ていくことでようやくからくりがわかり、技術的な問題は1つクリアできました。ただ今度は「1フロ... 2010-05-23 3 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 遊び人の遊びを変更する1 遊び人の遊びを変更し、役に立つ?遊びをランダムで実行するようにします。例によってLv40をマスターレベルとし、Lv40以降は一定確率で役に立つ遊びを遊ぶ、というものです。具体的にはLv40、Lv50、Lv60でレパートリーが増え、かつその発... 2010-05-21 2 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 経験値、ゴールドを上限以上獲得できるようにする スプライトがらみの作業が終わったのでまた無限回廊フロアを追加する作業に戻っているのですが、大体の理屈はわかったものの、その理屈に則って実装しても動作してくれません。まだ何か見逃している部分があると思うのですが見つからず。座標系のアドレスって... 2010-05-19 1 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 攻撃呪文系の耐性を動的に変更 遊び人の追加職業特性とも絡むのですが、「モンスター側の攻撃呪文系の耐性(弱点化)を固定情報ではなく戦闘中に動的に変更する」を実装します。属性ごとに1ビットずつ弱点化、無効化の情報を持ち、4属性(炎系・ヒャド系・バギ系・デイン系)分1バイトで... 2010-05-17 0 DQ3改造