DQ3改造

DQ3改造

DQ3 すごろくシステム変更5

最近全然手をつけてないDQ6インターフェース改良パッチですが、ふと思い立ってDQ4^{-}に適用してみたら思いっきり使用領域がかぶっていたのでダメダメでした。他にもオリジナルに適用した場合でも袋の中の種を使用する相手をキャンセルした後に使用...
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DQ3改造

DQ3 すごろくシステム変更4

重要な点を抜かしていたのに気がつきました。すごろく中は「ゴールド」ではなく「コイン」になるため、メッセージ中の文字列以外にも、「G」を「C」に変更する必要があります。対象はすごろく中のステータス画面、よろず屋での買い物中の画面(所持金表示、...
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DQ3改造

DQ3 すごろくシステム変更3

無限回廊フロアの実装がおわったので、あとは割と普通のフロアの実装…とか思ってたんですが、自然洞窟なので自然っぽく見せるのがメンドクセー!なのでサックリ終わると思ってたんですが、モチベーションの低下も相まって作業速度は下がりそう。困ったもので...
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DQ3改造

DQ3 すごろくシステム変更2

ようやく無限回廊フロアの実装が終わりました。ロンダルキア同様フロア内に複数の分岐があり、ミスったら振り出しに戻り、の例のやつです。ところが、作り終わってから無限回廊は自分にとっては全然無限じゃないということに気がつきました。自分で作ってるの...
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DQ3改造

DQ3 すごろくシステム変更1

今回からはすごろく改造部分の説明をします。もともとの変更予定にはなかったのですが、光のドレスの強さの調整をしていて「こんなに強い防具が無制限に買い放題とはけしからん」というところから始まり、光のドレスの大幅弱体化に加え入手数を制限する方法を...
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DQ3改造

DQ3 遊び人の遊びを変更する3

例の無限回廊の分岐数ですが、事実上制限がないことがわかり(実装次第ですが)、停滞していた作業が捗りそうです。ただ、ルートの動的分岐(ランダムで正解ルートが変わる)のは反対ルート(戻り)をどうするのかという問題があるので見送ることにしました。...
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