DQ3改造

DQ3改造

DQ3 すごろくシステム変更3

無限回廊フロアの実装がおわったので、あとは割と普通のフロアの実装…とか思ってたんですが、自然洞窟なので自然っぽく見せるのがメンドクセー!なのでサックリ終わると思ってたんですが、モチベーションの低下も相まって作業速度は下がりそう。困ったもので...
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DQ3改造

DQ3 すごろくシステム変更2

ようやく無限回廊フロアの実装が終わりました。ロンダルキア同様フロア内に複数の分岐があり、ミスったら振り出しに戻り、の例のやつです。ところが、作り終わってから 無限回廊は自分にとっては全然無限じゃない ということに気がつきました。自分で作って...
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DQ3改造

DQ3 すごろくシステム変更1

今回からはすごろく改造部分の説明をします。もともとの変更予定にはなかったのですが、光のドレスの強さの調整をしていて「こんなに強い防具が無制限に買い放題とはけしからん」というところから始まり、光のドレスの大幅弱体化に加え入手数を制限する方法を...
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DQ3改造

DQ3 遊び人の遊びを変更する3

例の無限回廊の分岐数ですが、事実上制限がないことがわかり(実装次第ですが)、停滞していた作業が捗りそうです。ただ、ルートの動的分岐(ランダムで正解ルートが変わる)のは反対ルート(戻り)をどうするのかという問題があるので見送ることにしました。...
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DQ3改造

DQ3 遊び人の遊びを変更する2

ここ2週間ばかり試行錯誤していた無限回廊の実装ですが魔王物語物語に逃避して時間をいたずらに消費していたのは秘密、結局諦めてデバッガで処理をまじめに見ていくことでようやくからくりがわかり、技術的な問題は1つクリアできました。ただ今度は「1フロ...
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DQ3改造

DQ3 遊び人の遊びを変更する1

遊び人の遊びを変更し、役に立つ?遊びをランダムで実行するようにします。例によってLv40をマスターレベルとし、Lv40以降は一定確率で役に立つ遊びを遊ぶ、というものです。具体的にはLv40、Lv50、Lv60でレパートリーが増え、かつその発...
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