DQ3改造 PS版DQ47からのモンスター画像インポート ここ2週間ほど、改造作業まで手が回らず、ほとんど進捗がないのですが、その影響もあってブログのネタ切れの予感がひしひしとしてきました。というわけで、今回はこれといって技術的な話はないのですが、フロア数を水増しした隠しダンジョンに出現させるモン... 2011-02-11 1 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 フロア中の階段、宝箱を自由に配置する DQ3のクリア後の隠しダンジョンはずいぶんと中途半端です。ゼニスの城までのフロア構成は脇道を除いて以下のようになっています。ネクロゴンド2F(逆)ネクロゴンド4F(逆)おろちの洞窟B1Fピラミッド2F地底の湖B3F(回復ポイント有)ネクロゴ... 2011-02-09 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 モンスターアニメーションSEを自作?する <<注意書き>>ほとんど書いてしまってから45氏?作成のアニメーション関連のドキュメントにほとんど同じ内容が書かれているのを見つけました。どうしようかと思ったのですが、アニメーション時のSEの仕組みをより多くの目にさらすという目的で投下しま... 2011-02-05 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 はやぶさのけん+追加 正直言ってかなり追加するべきかどうか迷ったギミックです。DQ3仕様のはやぶさのけんは1撃目でターゲットを倒してしまうと2撃目が発生しません。例えばDQ2では1撃目で倒しても敵が全滅していなければ2撃目が発生します。これを実装してみよう、とい... 2011-01-18 1 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 ガイアの剣ギミック追加3 実体の実装が終わったので、残りはエフェクトだけです。エフェクトはDQ6の地響きをパクることにします。地響きの地割れの部分はBG1,2の1枚絵を使用し、パレットアニメーションで色を変化させることでそれっぽく見せています。 SR: $041E8... 2011-01-13 2 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 ガイアの剣ギミック追加2 今回から実装を開始します。エフェクトは別途実装するとして、実処理は以下のようにして実装していきます。ガイアの剣による直接攻撃専用の戦闘行動(ID:#$135)を用意する(内容は通常の直接攻撃と同じ)ガイアの剣による追加攻撃用の戦闘行動(ID... 2011-01-10 3 DQ3改造