DQ3改造

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DQ3 K.Mix 0.9.49リリース

スレで指摘のあった「転職時におおごえが使用不能になる」問題のみを修正したバージョンをリリースしました。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。既に転職してしまった場合は再度商人になっておおごえを覚え直す以外対処法はありません(ス...
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DQ3 体力をHP決定要素から外す2

バイナリスレのほうで、「戦士の守備力を戻すと戦士の存在感がオリジナルになってしまう」という指摘があったのですが、これに関してもう補足しがてらだらだらと書き散らします。DQ3SFC K.Mixでは、ステータスが255を超えて成長するようにして...
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DQ3 体力をHP決定要素から外す1

DQ3SFC K.Mixではあまり深く考えずに守備力の値を素早さ1/2から体力1/2にしたのですが、成長値を255を超えて設定していたために勇者、戦士といったHPの高い職業の守備力が体力に引きずられてオリジナルより高くなる、という弊害が起き...
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DQ3 性格と職業の相性を考慮した成長率補正をする

性格と職業には相性の設定があり、ダーマでの転職時に「ねっからの〇〇じゃのう」や「世も末じゃ(意訳)」といったコメントで知ることができますが、実際にはいくら褒められたところで何が変わるわけではありません。というわけで、各性格の成長補正値にこう...
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PS版DQ47からのモンスター画像インポート

ここ2週間ほど、改造作業まで手が回らず、ほとんど進捗がないのですが、その影響もあってブログのネタ切れの予感がひしひしとしてきました。というわけで、今回はこれといって技術的な話はないのですが、フロア数を水増しした隠しダンジョンに出現させるモン...
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DQ3 フロア中の階段、宝箱を自由に配置する

DQ3のクリア後の隠しダンジョンはずいぶんと中途半端です。ゼニスの城までのフロア構成は脇道を除いて以下のようになっています。 ネクロゴンド2F(逆) ネクロゴンド4F(逆) おろちの洞窟B1F ピラミッド2F 地底の湖B3F(回復ポイント有...
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