DQ3改造 DQ3 「みのまもり」を導入する2 なしくずしに今回から実装を行います。まずはウィンドウ関連の変更から。変更するウィンドウは$0A(すごろく中ステータスウィンドウ)、$39(ステータスウィンドウ)、$9F(ルイーダ用ステータスウィンドウ)、$BA(登録所用ステータスウィンドウ... 2011-02-26 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 「みのまもり」を導入する1 思いもかけず大事になってきた感がありますが、まじめに「みのまもり」の新設についてその作業範囲についてまとめてみます。ちなみにDQ3 K.Mix用なので、オリジナルから変更する場合は不要な箇所もあります。 必須変更点ウィンドウ処理の変更通常の... 2011-02-23 2 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 K.Mix 0.9.49リリース スレで指摘のあった「転職時におおごえが使用不能になる」問題のみを修正したバージョンをリリースしました。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。既に転職してしまった場合は再度商人になっておおごえを覚え直す以外対処法はありません(ス... 2011-02-20 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 体力をHP決定要素から外す2 バイナリスレのほうで、「戦士の守備力を戻すと戦士の存在感がオリジナルになってしまう」という指摘があったのですが、これに関してもう補足しがてらだらだらと書き散らします。DQ3SFC K.Mixでは、ステータスが255を超えて成長するようにして... 2011-02-19 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 体力をHP決定要素から外す1 DQ3SFC K.Mixではあまり深く考えずに守備力の値を素早さ1/2から体力1/2にしたのですが、成長値を255を超えて設定していたために勇者、戦士といったHPの高い職業の守備力が体力に引きずられてオリジナルより高くなる、という弊害が起き... 2011-02-16 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 性格と職業の相性を考慮した成長率補正をする 性格と職業には相性の設定があり、ダーマでの転職時に「ねっからの〇〇じゃのう」や「世も末じゃ(意訳)」といったコメントで知ることができますが、実際にはいくら褒められたところで何が変わるわけではありません。というわけで、各性格の成長補正値にこう... 2011-02-13 0 DQ3改造