解析

DQ3解析

DQ3 PCの情報管理1

盗賊の登録所のエントリでチラッと触れましたが、ゲストキャラの加入等を実現するためにPC*1の情報管理について必要に迫られて調査しました。パーティからキャラクターを外したり追加したりという処理はDQ3ではルイーダくらいでしかやらないので自分も...
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DQ6解析

DQ6 ダークドレアムの行動パターン解析

DQ3 K.Mixにダークドレアムを移植するにあたって、「DQ6の行動パターンのまま移植してDQ3のパーティと戦わせたい」という方針を立てたので、DQ6(SFC)ではどのような実装になっているのかをプログラムサイドからのアプローチで見ていき...
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DQ3解析

DQ3 特殊処理文字

移動中、戦闘中メッセージにおいて使用されている特殊文字の意味について真面目に調べてみました。対応する実装は$010C3C-に3バイトの配列で開始アドレスが記述されています。 移動中、戦闘中についている「☓」は単に「使用されていない」というだ...
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DQ3改造

DQ6 モンスター側エフェクトを実装する2(攻撃呪文系)

今回は攻撃呪文系のエフェクトですが、まず結論から言って完全な移植はできていません。なんとかそれっぽく見せているというだけです。DQ3では、モンスターアニメーション中に別のBG1,2のアニメーション(エフェクト)が挿入されるのはバラモス、ゾー...
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DQ3改造

DQ6 モンスター側エフェクトを実装する1(補助呪文系)

DQ3 K.MixにDQ6から移植したモンスターのうち、呪文エフェクトが必要なのは、グラコス(ヒャダルコ)、魔王の使い(呪文を使う方:ルカナン、スカラ、バギクロス)、ブースカ(メラゾーマ、イオナズン)、メタルキング(ベギラマ)*1、ダークド...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.2.0リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。スレその他で指摘された問題を修正しています。さらに今回は見た目だけの問題ですがDQ6からインポートしたモンスターの呪文詠唱時のエフェクトを実装しました。こんな感じで。 解説を書こうと思った...
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