DQ6解析DQ6戦闘部分解説4 1ヶ月前にDQ6 Extendedのデバッグをそのうち再開すると言っておきながら結局1秒たりとも時間を割いていない上に、相変わらずやる気がまるでわかないのを放置しているとここも何も書くことがなくなってしまうので、とりあえず途中で止めていたD...2015-10-310DQ6解析
DQ6解析DQ6戦闘部分解説3 前回からの続きです。まだ戦闘は始まっていません。 SR: $02BF22 時の砂使用時処理+戦闘終了判定? 02BF22CLC c=off 02BF23PHP Push P Flag 02BF24REP #$30 m=off(A/M:16b...2015-06-180DQ6解析
DQ6解析DQ6戦闘部分解説2 前回からの続きです。まだ初期化処理中です。 SR: $023474 PC側戦闘中情報セット 023474PHP Push P Flag 023475PHB Push DB 023476REP #$30 m=off(A/M:16b) x=of...2015-06-080DQ6解析
DQ6解析DQ6戦闘部分解説1 DQ6 Extendedの作成はまあ順調に進んでおり、ひとつの山だと思っていた移動中のメッセージを解凍した状態でROMに書き戻し+デコードプログラムの変更は1日であっさり終わってしまいました(デコードプログラムの部分はDQ3 Extende...2015-06-040DQ6解析
DQ6解析DQ6 AI実装の総括 今回は特にこれといったこともなく感想的なものを書き散らします。一応話の対象はFC版4からPS版4くらいまで(FC版4,SFC版5,SFC版6,PS版7,PS版4)を想定しています。 【AI】 - ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 ...2015-05-060DQ6解析
DQ6解析DQ6 AI処理の解析11 今回はルカニ系の処理を見てみます。基本的にはやってることはスカラの逆です。 SR: $02DC86 AI判断用_SR_001C(ルカニ) 02DC86JSR $DCBBSR: $02DCBB PC側の攻撃力最小値取得 02DC89STZ $...2015-05-022DQ6解析