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DQ3 K.Mix プロトマジンガ開発雑感

DQ3 K.Mixの作業をしていて壁のようなものにぶち当たって作業速度が極度に停滞したことが何度かありますが、1.7.0で入れた要素はその類のものが多い印象でした(逆にAI実装はやることがはっきりしていたのでほとんど詰まった覚えがない)。そのたびにタイトル画面の変更や漢字のバリエーションを増やしたり、移動中メッセージの漢字化に逃げたりしてそれがまたリリース時期が遅れる原因になったりしたわけですがww、プロトマジンガに関しては「はたして面白いのか?」というのがいつまでたっても見えてこないというのがしんどいところでした(正直今でもわかりません)。以下ネタバレ全開で書き散らします。

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DQ3 K.Mix 1.7.0rc2リリース

出す出す言っておいてかなり引っ張りましたがようやくrcとしてのリリースまでやってきました。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。出す出す詐欺の最後最後詐欺みたいな感じになっていますがおそらく最後のメジャーアップデートとなると思います(流石にネタがない)。例によってセーブデータの互換性は1.6.7以前→1.7.0正式版のみサポートとします。1.7.0rc版(rc0も含む)→1.7.0正式版へはセーブデータの非互換があったとしてもサポートしませんのでご了承を。主にプロトマジンガ周りの調整がまだ終わっていないので当面はβ版という扱いにさせてください。

今回の変更点は主に以下のようになっています。大体作業した順番に書いているので順番自体は意味がありません。順番は完全に適当です。

  1. ターゲット制御アイテム「ねらわれのうでわ」追加およびメダル景品調整
  2. 戦士~遊び人に「専任ボーナス」追加
  3. GBC版「氷の洞窟」逆輸入とそれに伴うクリア後のストーリーの再構成
  4. ゾーマ3種のバランス調整(というか闇・灰ゾーマ強化)、アニメーション変更(作業中)
  5. 3に伴うアイテム種類数の拡張(上限299種)
  6. 最後の仲間(追加職業)「プロトマジンガ」追加および関連イベント追加
  7. クリア後に取り漏れたメダルの在り処を教えてくれるNPC追加
  8. 非専門職のバフ系補助呪文の効果半減
  9. 転職時に一定レベル以上で転職後ステータスに加算ボーナス
  10. その他細かい変更

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DQ3 ゾーマに凍てつく波動を連発させないようにする

ようやく解析が終わったので改造の方針が立てられるようになりました。作業方針としては「凍てつく波動(or暗黒の波動)が選択されたら他の戦闘行動番号も連発不可フラグをONにしておく」ということをすればいい、ということになります。

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DQ3 K.Mix次期バージョンテストプレイヤーの募集

8月中は結局エントリの投下をサボってしまい(投下するネタもない)、完全に夏休み最終日に焦って宿題やってる小学生と同じパターンなんですが、裏で作業はチョロチョロと進めていました。進めてはいるのですが、作業量の分母が増えたため、進行度合い的には相変わらず70-80%くらいというところです。

以下は次期バージョンの変更部分に関するネタバレ気味の内容も含みます。構わないという方のみ見てください。

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SFCGENEditor 1.3.5 + DQ36大フォントエディタリリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。


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