DQ6改造

DQ6改造

DQ6 Extended 0.9.2リリース

戦闘中に麻痺中のモンスター(含むPC?)キャラクターがいるとフリーズする問題を修正しました。麻痺フラグを移動したのが関係していました。「ダウンロード」ページにうpしてあります。今回も現象発生直前のステートセーブ(SNES9x自動SS保存版を...
10
DQ6改造

DQ6 Extended 0.9.1リリース

仲間キャラクターが32体以上になると一部問題があることがわかったので修正しました。以前の投稿で発見した「32体目以降の仲間の現在MPを正しく取得できない」などの問題を修正しました。「ダウンロード」ページにうpしてあります。意外と変更箇所が少...
2
DQ6改造

DQ6 Extended 0.9.0リリース

一応テストプレイも終わったのでいつまでも抱えててもしょうがないのでリリースします。「ダウンロード」ページにうpしてあります。readmeに書いてある通り、ゲーム性には一切手を付けていません。このパッチを当ててプレイするだけではオリジナルと何...
17
DQ6改造

DQ6 勇者の転職条件を変える

久しぶりの質問回答コーナーです。お題は DQ6の主人公の勇者転職条件に魔法戦士、パラディンマスターを加える です。 DQ6の主人公の転職条件はぼんやり「どれか上級職1つ」と認識していたりしたので、パラディンをマスターしただけでは勇者に転職で...
1
DQ6改造

DQ6 Extended(拡張ベースパッチ)作成にあたっての考慮点6

前回に引き続きポツポツと見つかったバグをつぶしながらテストプレイを継続していますが、やはりネックとなるのは仲間にできるキャラクター数(24→36)を増やすことによって必要になるメモリ領域のうち、職業熟練度情報、特技呪文習得情報をどこに格納す...
0
DQ6改造

DQ6 Extended(拡張ベースパッチ)作成にあたっての考慮点5

考慮点というよりは単なる進捗報告みたいなものです。 しばらく放置していたのですが、ようやく少しデバッグする気になったので本腰を入れてデバッグしたところ、単に自分のコードがバグっているということが判明し(変えて挙動がおかしくなってるんで当たり...
0