DQ3改造

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DQ3 ぐんたいよび実装2

とりあえずダメージ部分の実装が終わったので次は所持金の確認と後処理での所持金減額です。レベル99での消費金額は50Gx99=4950Gです。というわけで、まず所持金の上1バイトを調べて1以上であれば65536Gは持ってるわけでOK。そうでな...
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DQ3成長限界上昇パッチver2リリース

ここ数日のエントリで行ってきた成長限界上昇関連の変更のパッチ(成長限界上昇パッチver2と名付けました)をろだにうpしました。(ダウンロードはここから)(後日変更:サイト上部のナビゲーションメニューの「DOWNLOAD」からダウンロードして...
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DQ3 ぐんたいよび実装1

今回からはぐんたいよびの実装を行うことにします。オリジナル(DQ6)はレベルx2.2のランダム4回攻撃でレベルx50Gを消費するというものです。所持金が足りないとなにもしないで帰ってしまいます。また、ボスには通用しないようですが、耐性が存在...
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DQ3成長限界上昇パッチの拡張4

前回で力の実装は終わりました。後は似たような作業を全ステータスに対して行えばいいのですが、DQ3ではちからを上げる装飾品は存在しません。したがってステータス画面上で地のステータスと表示されるステータス値の乖離はないので他に比べて処理が1つ単...
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DQ3成長限界上昇パッチとバランス調整3(追加)

コメントで教えてもらった運のよさの件ですが、バイナリwikiに書いてありましたね。灯台もと暗しというやつです。返事を書きがてら、いままでまじめに見てなかった運のよさ依存の成功率の処理を見てみることにします。 SR: $02C51E 運のよさ...
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DQ3成長限界上昇パッチの拡張3

前回の実装で新規に作成した職業別ステータス最大値構造体から力を取得するSRの定義は終わりました。次にこのSRを45氏が拡張した部分に埋め込みます。 SR: $04F82F 力取得 04F82FXBA Exchange A(HighByte)...
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