DQ3改造 DQ3 ストーリー変更(アリアハン4) 今回は「オルテガのこどもの間は他人の家で家捜しできないようにする」を実装します。昔「家捜しできるのはおかしい」を売りにしたゲームがあったような気がしますが(MOONでしたっけ?)。実装方法はいくつか考えられるのですが、家捜し制限をする必要が... 2009-06-10 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 ストーリー変更(アリアハン3) まずはイベントフラグ関連の変更をします。オリジナルではアリアハン王に最初に謁見した時点でルイーダ、登録所が使用可能になりますが、ナジミの塔からイベントアイテム(ゆうきのあかし ID=#$E8)を持ち帰るまではこのフラグはONにはしません。な... 2009-06-08 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 ストーリー変更(アリアハン2) 今回から実装を行います。事前準備として、職業データ($120D0B)*1の#$09に追加職業「オルテガのこども」を設定しておきます。設定のポイントとしては以下の通りです。略称は「オ」グラフィックは勇者と同じ習得呪文数は4にして、習得できる呪... 2009-06-03 1 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 ストーリー変更(アリアハン1) 公開できるだけのネタと知識がたまってきたので、ストーリー変更部のエントリを投下します。異論はあると思いますが、「こうやれば変えられる」という一例として生暖かく見守ってください。例によって隠します。さて、アリアハン編の変更ポイントは以下のとお... 2009-06-02 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 格闘場の掛け金を遊び人がいる場合に4倍にする ASL(A<<1)2回で4倍になるのが手軽だったのでとりあえず4倍にしてしまいました。思いっきり手抜きです。それと遊び人が先頭にいなくても条件に当てはまるようにしました。SR: $03EE64 格闘場共通略03EE73JSR $F717SR... 2009-05-26 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 まねまね実装3 SR: $02DA30 まねまね反撃時の対象情報作成(新SR)02DA30JSL $C2CC2CSR: $02CC2C 引数:1#$0075 引数:2#$0003 02DA38CMP #$0003A>=#$0003?02DA3BBCC #$... 2009-05-25 0 DQ3改造