DQ3改造 DQ3 専門職以外の呪文の効果を3/4にする3(移動中回復呪文編) 前回に続いて今回は移動中の回復呪文の変更をします。移動中の呪文等の処理は$030B31に3バイトずつのアドレスの配列で定義されている中にあります。ホイミ・べホイミ・ベホマはSR: $091217、ベホマラー・ベホマズンはSR: $09128... 2009-04-29 4 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 専門職以外の呪文の効果を3/4にする2(戦闘中回復呪文編) 前回に引き続き、今回は戦闘中の回復呪文の回復値の調整をすることにします。戦闘中の回復処理は全てSR: $029610で行っています。このSRの前半ではターゲットが光ゾーマ(#$0088)であればダメージを与える処理を行っています。今回は空き... 2009-04-28 0 DQ3改造
SNES/65c816 xkas コメントでお勧めしてもらったxkasを見てみました。 PukiWiki - xkasについて 正統な方法だと思いますね。ただ、SMWの動作がどうなってるかわからいのでなんともいえないんですが、DQ3は他の場所のSRを使うことが多いので、それ... 2009-04-28 0 SNES/65c816
DQ3改造 DQ3 専門職以外の呪文の効果を3/4にする1(戦闘中攻撃呪文編) 変更点は大きく分けて4つです。 攻撃呪文の基礎値を取得した直後に職業と戦闘行動を見て値の調整を行う 回復呪文の基礎値を取得した直後に職業と戦闘行動を見て値の調整を行う(戦闘中) 回復呪文の基礎値を取得した直後に職業と戦闘行動を見て値の調整を... 2009-04-27 1 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 K.Mix 改造方針を決める3 モンスター ゾーマの城に出現するアンデッド系ザコ(ソードイド、ドラゴンゾンビ)のニフラム耐性を強化する。ニフラムで戦闘を簡単に終わらせられないようにする。 マントゴーアがメガンテを使用するように変更する。 アレフガルドでは地上世界で出現した... 2009-04-26 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 Lv40以上の賢者の消費MPを3/4にする ※リクエストがあったので掲載順を前倒しにします。 DQ6でも賢者は同じような特性をもっていましたが、Lv40をマスターレベルとしてLv40以上になると賢者の消費MPが3/4になるようにします。消費MPの計算は移動中/戦闘中共通なので1箇所だ... 2009-04-25 0 DQ3改造