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その他

携帯版DQ3のリリース発表

DS版DQ6の発表に加えて携帯版DQ3の発表があったようですね。今までDQ3はGBC版以降公式なリリースがなかったために比較的本家からはお目こぼしされていた感があります。開発は止める気はないですが、おおっぴらに改造の手順を公開することは控え...
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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(幽霊船3)

今回は追加NPCの配置、モンスターデータの設定、イベント戦闘の実装を行います。イベントの発生条件をチェックして、愛の思い出を持った状態で追加イベントを終了させていない場合のみ、画面上に配置するNPCを変えます。配置するのは、骸骨(#$5C)...
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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(幽霊船2)

今回から実装を開始することにします。 まず、幽霊船の中でのルーラの使用を禁止します。 SR: $0A79DC 幽霊船1F進入時初期化処理 略 0A79EFJSL $CCF68CSR: $0CF68C 0A79F3-5NOP 略 SR: $0...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 追加改造考察

今回は単に思ったことをだらだらと書くだけです。 ストーリー部分の改造を始めてはや数ヶ月がたち、ストーリー変更も本丸のアレフガルド編までこぎつけたのですが、システム面に関して「やってみようかな」と思う案が浮かんできたのでリストしてみます。上か...
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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(幽霊船1)

作業を始めてからずいぶんたってから、「こんな変更やるって言ってたっけ」と思い返して以前のエントリを見直してみたんですが、幽霊船のところを変えるなんてどこにも書いてなかったですね。そのせいもあってか、作業を開始したものの、方針が定まっていなく...
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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール13)

今回で長々と作業してきたロマリア~ノアニール編はとりあえず終わりです。 ドン・ガアデがロマリアに向かった後、後を追うようにロマリアに行き、ロマリア王と会話をすると「ドン・ガアデはもう橋を直して行った」といわれ、この時点でロマリア東部の橋が直...
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