DQ3解析 DQ3 呪文・特技エフェクトの移植可能性の調査5 ここ2日ほど進展がなかった凍りつく息、凍える吹雪ですが、ようやく移植できました。やはりDQ6とDQ3では完全互換とは行かず、若干データをいじらないといけないようです。 SR: $04FD45 凍りつく息エフェクト処理(新SR)(DQ3) 0... 2009-11-26 2 DQ3解析DQ6解析
DQ3改造 DQ3 ストーリー変更(光の鎧入手1) この変更が終わればストーリー関係はラスボス周りを残すのみとなります。通しプレイをまだ1回もやっていないので(ぇ、実際どういうプレイ感覚になるのかまだわかりませんが、手間暇かけた分プレイしごたえのある仕上がりになっていればいいなあと思います。... 2009-11-25 0 DQ3改造
DQ3解析 DQ3 呪文・特技エフェクトの移植可能性の調査4(愚痴エントリ) 2日前に「火の息」「燃え盛る火炎」の移植が終わり、1日4つ移植すれば2日で作業が終わって後はバランス調整だけ!余裕で間に合う!とか取らぬ狸の皮算用をしていたのですが、まるで進まず、現状は「冷たい息」が約50%というところ(画面が青系の色でグ... 2009-11-23 1 DQ3解析DQ6解析
DQ3改造 DQ3 ストーリー変更(オリハルコンの洞窟5) 残るはB4Fのボス戦だけなのですが、ボスのまおうのつかいはもともとメルキド襲撃追加イベントのボスだったので、スカラとルカナンを連発するパターンだったのですが、B4Fにも配置されている封魔石を倒さず挑むと単なるザコキャラになってしまうため、封... 2009-11-23 2 DQ3改造
DQ3解析 DQ3 呪文・特技エフェクトの移植可能性の調査3 ここ数日エフェクトの調査とか移植作業をしていて他の部分はまるで進展しておらず、「よくわからないRAMを追っかけるのはもう勘弁だお…」状態だったのですが、不完全ながら移植ができました。注意すべき点は「DQ6のエフェクトはパレットアクセスの2番... 2009-11-21 0 DQ3解析DQ6解析
DQ3改造 DQ3 ストーリー変更(オリハルコンの洞窟4) 前回マップの追加とギミックのひとつの封魔石関連について説明したので、今回はもうひとつのギミックであるB2Fにある「じごくのかぎ(仮)」でしか開かない扉の設定を実装します。幸いにして、定義できる鍵の種別にずいぶんと余裕があったので比較的作業は... 2009-11-20 0 DQ3改造