DQ3改造 DQ3 すごろくシステム変更3 無限回廊フロアの実装がおわったので、あとは割と普通のフロアの実装…とか思ってたんですが、自然洞窟なので自然っぽく見せるのがメンドクセー!なのでサックリ終わると思ってたんですが、モチベーションの低下も相まって作業速度は下がりそう。困ったもので... 2010-06-03 0 DQ3改造
開発環境 SFCGENEditor0.7.6リリース バグ修正のみです。ちょっとヤバ目のバグが見つかったので緊急対処です(マジすいません…)。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。 2010-06-01 0 開発環境
DQ3改造 DQ3 すごろくシステム変更2 ようやく無限回廊フロアの実装が終わりました。ロンダルキア同様フロア内に複数の分岐があり、ミスったら振り出しに戻り、の例のやつです。ところが、作り終わってから 無限回廊は自分にとっては全然無限じゃない ということに気がつきました。自分で作って... 2010-05-31 0 DQ3改造
開発環境 SFCGENEditor0.7.5リリース バグ修正メインです。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。予告どおりDQ3SFCEditorは削除してあります。 2010-05-29 0 開発環境
DQ3改造 DQ3 すごろくシステム変更1 今回からはすごろく改造部分の説明をします。もともとの変更予定にはなかったのですが、光のドレスの強さの調整をしていて「こんなに強い防具が無制限に買い放題とはけしからん」というところから始まり、光のドレスの大幅弱体化に加え入手数を制限する方法を... 2010-05-27 1 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 遊び人の遊びを変更する3 例の無限回廊の分岐数ですが、事実上制限がないことがわかり(実装次第ですが)、停滞していた作業が捗りそうです。ただ、ルートの動的分岐(ランダムで正解ルートが変わる)のは反対ルート(戻り)をどうするのかという問題があるので見送ることにしました。... 2010-05-25 0 DQ3改造