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DQ3改造

DQ3 すごろくシステム変更3

無限回廊フロアの実装がおわったので、あとは割と普通のフロアの実装…とか思ってたんですが、自然洞窟なので自然っぽく見せるのがメンドクセー!なのでサックリ終わると思ってたんですが、モチベーションの低下も相まって作業速度は下がりそう。困ったもので...
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開発環境

SFCGENEditor0.7.6リリース

バグ修正のみです。ちょっとヤバ目のバグが見つかったので緊急対処です(マジすいません…)。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。
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DQ3改造

DQ3 すごろくシステム変更2

ようやく無限回廊フロアの実装が終わりました。ロンダルキア同様フロア内に複数の分岐があり、ミスったら振り出しに戻り、の例のやつです。ところが、作り終わってから 無限回廊は自分にとっては全然無限じゃない ということに気がつきました。自分で作って...
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開発環境

SFCGENEditor0.7.5リリース

バグ修正メインです。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。予告どおりDQ3SFCEditorは削除してあります。
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DQ3改造

DQ3 すごろくシステム変更1

今回からはすごろく改造部分の説明をします。もともとの変更予定にはなかったのですが、光のドレスの強さの調整をしていて「こんなに強い防具が無制限に買い放題とはけしからん」というところから始まり、光のドレスの大幅弱体化に加え入手数を制限する方法を...
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DQ3改造

DQ3 遊び人の遊びを変更する3

例の無限回廊の分岐数ですが、事実上制限がないことがわかり(実装次第ですが)、停滞していた作業が捗りそうです。ただ、ルートの動的分岐(ランダムで正解ルートが変わる)のは反対ルート(戻り)をどうするのかという問題があるので見送ることにしました。...
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