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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説1

DQ3の戦闘部分のプログラムについて解説します。DQ3SFCEditor(旧名)を作ってからこの部分の解析に一番力を入れていたので各SRの切り分けついては終わっています。ただそれだけでは、プログラムとしてみた場合の流れなどはわからないと思う...
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DQ3解析

DQ3 ルーラリストの順番を変える

SFCDQ3ではなぜか「ゼニスの城」がアレフガルドより前に来ます。これが気持ち悪いということで一部のパッチではゼニスの城を一番後ろに移動させたりしていますが、別件でこのリストをいじる必要に迫られたのでどこで順番を決めているのか調べてみました...
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DQ3解析

DQ3 エンカウント解析+エンカウント率アップ変更

以前にもちょっと書きましたが、SFC版のDQ3のエンカウント率はFC版と比べると明らかに少ないです(特にダンジョンで)。移動スピードが上がった上に盗賊のしのびあしを使ってしまうとネクロゴンドの洞窟などピクニック気分で踏破できてしまいます。自...
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DQ3解析

DQ3 通行情報の継足し・屋根・無限回廊3

というわけで、今回はいよいよ無限回廊の解説です。お手本はネクロゴンドの洞窟2Fです。まずは下のマップを見てください。 (元画像はサイズが大きいので注意) 赤丸で囲った部分が全く同じであることを確認してください。次にこのフロアの進入時初期化処...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 0.9.48リリース

先日お知らせしたバグ+その他の問題を修正しました。最初は見てみぬ振りをしてもらえばいいかと思ったのですが、バシルーラが中ボスに効いてしまうというのはまずいと思い直し、リリースすることにしました。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあり...
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DQ3解析

DQ3 通行情報の継足し・屋根・無限回廊2

今回は屋根の設定です。正直自分には関係ないと思っていたので、バイナリwikiの屋根の部分の説明も軽く流していたのですが、無限回廊を設定するに当たって、屋根の設置は必須なので必要に迫られ勉強する羽目になりました。いざやってみるとそれほど複雑で...
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