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その他

近況報告、のようなもの

ここ最近ぱったりとサイトの更新が止まってしまって、毎日見に来てくれてる方には申し訳ありません。言い訳をすると、リアルの仕事やらその他の雑事に取られる時間が多くなったのと、その影響によるモチベーションの低下も相まって作業の進行速度が極めて遅く...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説7

ずいぶん更新をサボってしまいました。サボっている間にもそこそこアクセスをして頂き空振りで申し訳ありませんでした。言い訳をしておくとwww、例の自己満足以外の何者でもないDQ3(6)SFCPlugin.dllのマップ系の描画速度の改善作業をポ...
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DQ6改造

DQ6改造私案

SFCGENEditorのDQ3,DQ6プラグイン部分に実装していたマップ系の画像表示機能ですが、まあはっきり言ってお話にならないくらい遅いので、いろいろと調べていました。結論として「Bitmap作成部分以外のオーバーヘットが大きすぎる」と...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説6

最近モチベーションが低下気味でDQ6インターフェース改良パッチのテストプレイと称したDQ6再プレイぐらいしかしていません。一応本編はエンディングを迎え、一通りイベントアイテムもふくろから使用して問題ないことは確認できました。この後はまとめ買...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説5

前回に続いてメインループを見ていきます。こんだけ書いてるのにまだ入り口。ネタがまだ続くという意味ではいいのですが、よく調べないといけないので時間も取られるという諸刃の剣。 SR: $025B8B モンスター関連戦闘開始時処理 025B8BP...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説4

前々回示した戦闘メインループを順番に見ていきます。言い忘れましたが、解説はDQ3 Extended 1.43をベースに行ないます。戦闘行動にアクセスする部分がオリジナルと変わっている以外は同じはずです。 SR: $025A55 戦闘中使用R...
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