DQ3解析 DQ3戦闘部分解説12 ようやく次回からターンが開始します。前置きが長過ぎる。 SR: $0263A2 行動順序補正メイン0263A2PHP Push P Flag0263A3PHB Push DB0263A4REP #$30 m=off(A/M:16b) x=o... 2010-11-01 0 DQ3解析
DQ3解析 DQ3戦闘部分解説11 モンスター側のターゲッティングについて解説します。前回は以下のSRの上1つまで終わっています。 SR:$0265DA モンスター行動決定(個別)0265DAPHP Push P Flag0265DBREP #$30 m=off(A/M:16... 2010-10-29 0 DQ3解析
DQ3解析 DQ3戦闘部分解説10 今回はモンスター戦闘行動決定部分を詳しく見ていきます。 SR: $0265DA モンスター行動決定0265DAPHP Push P Flag0265DBREP #$30 m=off(A/M:16b) x=off(X/Y:16b)0265DD... 2010-10-25 0 DQ3解析
DQ3改造 DQ3 パレットアクセス拡張(挫折) 現在DQ3 Extended ver1.43を改造のベースとして使用しているのですが、各種データ系のレコード数が大幅に拡張されています。が、1つ空きが余りないデータがあります。それがパレットアクセス($5E0000-)なのですが、既に938... 2010-10-21 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 すごろく!マークのステータス変動値を1~3に抑える 最近実装に関しての質問が何件か連続して来たので最初は個別に回答していたのですが、メールで回答してしまうと他の人には知られないまま終わってしまうのでもったいないと思い、エントリという形で回答することにしました。もちろん中の人ではないので全てに... 2010-10-19 0 DQ3改造