dq_492

DQ3改造

DQ3 すごろく!マークのステータス変動値を1~3に抑える

最近実装に関しての質問が何件か連続して来たので最初は個別に回答していたのですが、メールで回答してしまうと他の人には知られないまま終わってしまうのでもったいないと思い、エントリという形で回答することにしました。もちろん中の人ではないので全てに...
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開発環境

SFCGENEditor 0.8.2リリース

今回は本体のみ更新で、内容もバグフィックスのみ。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。
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DQ3改造

DQ3 アレフガルドの異界化案

アレフガルドは闇に包まれているという設定の割には実際はただの夜(地上の夜パレットとは微妙に違います)なわけで、絶望感がいまいち感じられません。殺伐とした感じがあるのはせいぜいラダトームとメルキドくらいで、あとはのほほんとしたものです。お前ら...
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開発環境

SFCGENEditor 0.8.1リリース

ようやくDQ36のスプライトのビットマップインポート機能がそこそこ使えるレベルまでになりました。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。DQ3系のRommapを多少更新してあります。前回リリースのバージョンでも出来なくはないので...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説9

今回は割と重要なモンスター行動の決定部分です。実は自分も真面目に見たことがないので泥縄で理解しながらの投下です。 SR: $026464 モンスター行動決定 026464PHP Push P Flag 026465PHB Push DB 0...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説8

ずいぶんさぼっていたのですが再開します。長さ的に少々短めでもエントリ頻度を増やすことにします。 SR: $025D56 ターン中の素早さ決定 025D56PHP Push P Flag 025D57PHB Push DB 025D58REP...
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