dq_492

DQ3解析

DQ3戦闘部分解説19

今回は戦闘行動実行SRのうち、特徴的なものをピックアップして解説します。 SR: $028DA9 直接攻撃後半 028DA9JSR $8DB0SR: $028DB0 直接攻撃基本ダメージ計算 028DACJSR $8E70SR: $028E...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説18

今回から16進数を羅列していた部分をアセンブリ命令?に変えることにします。本当はJavaScriptとCSSで切り替えるようにできればいいんですが、はてなはJSは禁止らしいので、とりあえずペンディング。このブログ見ながら16進数をぽちぽち打...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説17

SR: $027F10 行動後追加メッセージ表示 027F10LDX #$0050X=#$0050 オフセットの最後尾 027F13LDA $23EEA=$23EE現在の戦闘行動 027F16CMP $C27F25,XA==$027F25+...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説16

SR: $027D53 戦闘行動実行処理メイン 027D53STZ $23DA$23DA=#$00 027D56STZ $2458$2458=#$00 027D59STZ $245A$245A=#$00 027D5CJSR $7E9DSR:...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説15

前回に引き続き、戦闘行動実行の部分を見ていきます。今回は行動主体が戦闘行動を実行出来るかどうかの判定部分です。ここで条件に該当した場合は戦闘行動が実行されません。 SR: $027C41 戦闘行動を実行可能か判定 027C41JSR $7C...
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開発環境

SFCGENEditor 0.8.3リリース

ろだにうpされたDQ3 Extended 1.44対応をしています(モンスターのグラフィック描画の際にシフトされたレコードIDを参照するようになっている)。残念ながら1.44対応のプログラムでは現状1.43のモンスターグラフィック描画やパレ...
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