DQ3解析 DQ3戦闘部分解説19 今回は戦闘行動実行SRのうち、特徴的なものをピックアップして解説します。 SR: $028DA9 直接攻撃後半 028DA9JSR $8DB0SR: $028DB0 直接攻撃基本ダメージ計算 028DACJSR $8E70SR: $028E... 2010-11-29 3 DQ3解析
DQ3解析 DQ3戦闘部分解説18 今回から16進数を羅列していた部分をアセンブリ命令?に変えることにします。本当はJavaScriptとCSSで切り替えるようにできればいいんですが、はてなはJSは禁止らしいので、とりあえずペンディング。このブログ見ながら16進数をぽちぽち打... 2010-11-26 0 DQ3解析
DQ3解析 DQ3戦闘部分解説17 SR: $027F10 行動後追加メッセージ表示 027F10LDX #$0050X=#$0050 オフセットの最後尾 027F13LDA $23EEA=$23EE現在の戦闘行動 027F16CMP $C27F25,XA==$027F25+... 2010-11-22 0 DQ3解析
DQ3解析 DQ3戦闘部分解説16 SR: $027D53 戦闘行動実行処理メイン 027D53STZ $23DA$23DA=#$00 027D56STZ $2458$2458=#$00 027D59STZ $245A$245A=#$00 027D5CJSR $7E9DSR:... 2010-11-18 0 DQ3解析
DQ3解析 DQ3戦闘部分解説15 前回に引き続き、戦闘行動実行の部分を見ていきます。今回は行動主体が戦闘行動を実行出来るかどうかの判定部分です。ここで条件に該当した場合は戦闘行動が実行されません。 SR: $027C41 戦闘行動を実行可能か判定 027C41JSR $7C... 2010-11-15 0 DQ3解析
開発環境 SFCGENEditor 0.8.3リリース ろだにうpされたDQ3 Extended 1.44対応をしています(モンスターのグラフィック描画の際にシフトされたレコードIDを参照するようになっている)。残念ながら1.44対応のプログラムでは現状1.43のモンスターグラフィック描画やパレ... 2010-11-12 0 開発環境